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Frente-a-frente: Modern Warfare 3 - Xbox 360, PS3 e PC

Finalmente o confronto que todos esperavam.

A versão PC

Então e quanto à quase esquecida terceira versão? Numa série que começou no PC, é bem espantoso como Call of Duty se transformou num essencial jogo de consola. Bem, podemos dizer que a versão PC de Modern Warfare 3 não faz muito para apelar aos entusiastas mimados pela pura imponência de um Battlefield 3 totalmente munido e apto para o DirectX 11.

O jogo parece ser apenas DX9 com um leque de efeitos muito limitado, e mesmo uma configuração no máximo a 720p não parece oferecer uma grande vantagem sobre as versões de consola. Não temos que aturar a experiência sub-HD e a precisão dos efeitos parece ter aumentado, mas se procuram um aumento revelador na qualidade de texturas, preparem-se para ficarem desapontados.

Eis como a versão Xbox 360 de MW3 se porta contra a equivalente PC, e também temos uma comparação PS3 vs. PC MW3 à distância de um clique.

Modern Warfare 3 comparado na Xbox 360 e PC a 720p com as definições no máximo. Carreguem no botão de ecrã completo para resolução 720p.

Fora a possibilidade de escolheres a tua resolução e ultrapassar as quedas no rácio de fotogramas que vemos nas versões de consola de MW3, não existe aqui muito para convencer os jogadores PC de que estão a ter algo mais que um port de consola e é claramente um oposto da experiência Battlefield 3: aqui, a qualidade de consolas era praticamente equivalente às definições baixas. Em MW3, parece que o oposto é verdade.

Curiosamente permitem-te ajustar os níveis de qualidade das texturas no geral juntamente com qualidade normal e especular de mapas (e se quiseres mesmo um jogo de aspeto estranho podes também as desligar), e existe a capacidade para melhorar o anti-aliasing, apesar do máximo permitido de 4x MSAA parece um pouco mau comparado com as opções maiores disponíveis em Black Ops no ano passado onde de bom agrado jogamos em modo 3D estereoscópico a 1080p com 16x MSAA. Muitos dos ajustáveis parecem dizer respeito a efeitos específicos ligados ou desligados: sombras, campo de profundidade, e buracos de balas podem ser desativados se sentires a necessidade e existe também uma opção para suavizar arestas com fumo.

Subir Modern Warfare 3 para 1080p produzi uma imagem obviamente mais nítidas e em muitos casos, o efeito pode ser bem espantoso. No entanto, o efeito de texturas orientadas para as consolas e baixa contagem de poligonos pode parecer bem desanimador em muitos pontos quando corridos em resoluções ultra altas.

O efeito geral que temos na versão PC é que é uma versão ligeiramente mais refinada sobre o jogo das consolas, mas é mesmo difícil afastar a sensação que os elementos principais de arte gerados para o projeto, e o foco da tecnologia no geral, tem um firme foco nas consolas. Jogar a versão PC do jogo - mesmo a 720p - não podemos deixar de sentir que a adicional claridade oferecida age quase como uma lente na focagem das forças e fraquezas dos visuais que tem como líder as consolas.

Existem momentos - na maioria nas cenas exteriores - onde o artwork sobre magnificamente e o efeito pode ser bem espantoso. No entanto, existem muitas áreas onde o motor realmente começa a mostrar a sua idade: as cut-scenes onde passas entre edifícios num helicóptero demonstram o quão achatadas e baixas em detalhe as geometrias e as texturas são - e em comparação com Battlefield 3, a iluminação pode ser bem rudimentar no mínimo.

Subir para resoluções maiores suportadas em MW3 e é claro que o artwork simplesmente não sobre. A resolução de texturas em particular não parece agradar. Apesar de vermos ocasionais aumentos na qualidade da arte principal em comparação direta com as versões de consola, o jogo simplesmente parece um pouco inferior - enquanto Battlefield 3 pode não ter ganho a guerra de vendas contra COD este ano, é realmente difícil acreditar que os donos do jogo da DICE vão ser capazes de regressar depois de terem sido mimados pela experiência BF3.

Adições exclusivas PC são poucas e escassas. O que vemos é a implementação de sombras mais suaves e superiores, mas como podem ver nas imagens em baixo, a resolução real delas parece na mesma bem baixa. No entanto, a inclusão de screen-space ambient occlusion (SSAO) ajuda um pouco a adicionar riqueza á profundidade da cena.

As sombras são na mesma de baixa resolução no PC, mas podemos dizer que o filtro é de uma qualidade maior (topo). A inclusão de SSAO (fundo) é uma adição bem-vinda, mas os bónus gráficos são poucos na versão PC.

Demasiadamente pouco e tarde, os jogadores PC tem uma pequena vitória sobre a continuada consolificação da sua adorada série. A Infinity Ward conseguiu alienar a sua base de fãs PC ao remover completamente suporte para servidores dedicados em Modern Warfare 2, e apesar deste sistema preferido ter sido restaurado no novo título, a implementação pode ser bem controversa.

Perante elas, as opções oferecidas parecem robustas, mas num esforço para tentar conter batotas, subir de nível nos servidores dedicados é impossível - os jogadores tem que confiar no adminstrador do servidor para pegar e escolher os desbloqueáveis disponíveis. É uma pena que um dos elementos principais no apelo de MW3 esteja apenas disponível num ambiente P2P, onde existe uma enorme quantidade de variáveis em jogo que ditam a qualidade da gameplay - e até mesmo o quão justa é - algo que procuramos explorar mais aprofundadamente num artigo Digital Foundry muito especial.

Modern Warfare 3: O veredito Digital Foundry

Resumindo, adoramos jogar Modern Warfare 3. Nas consolas, o valor proposto pelo pacote em termos de single-player, Spec Ops e multi-jogador é fenomenal e é difícil não admirar o nível de polimento e consistência que corre em todo o produto. A Infinity Ward, a Sledgehammer e a Raven tiveram as consolas como alvo - em termos de equipamento e audiência - com uma confiança espantosa. Isto é mais impressionante tem em conta os problemas nos bastidores que viram a implosão da Infinity Ward com a produção de MW3 a começar.

No entanto, em termos de comparações entre consolas, é bem óbvio que a tecnologia da Infinity Ward favorece a arquitetura 360 e em termos de qualidade de imagem e performance, é a plataforma Microsoft a recomendada - a não ser que prefiram a PSN claro. É no jogo multi-jogador que Modern Warfare encontra a sua longevidade, portanto a constituição da tua lista de amigos podem bem ser mais importante que o adicional rácio de fotogramas e os visuais mais nítidos. Neste todo importante modo, a performance geral entre as duas versões de consola pareceu muito mais aproximada.

Normalmente, a capacidade inata do equipamento PC para ultrapassar as limitações das consolas deveria assegurar que a versão PC iria sair em primeiro neste confronto triplo. Certamente, a versão PC corrige praticamente todos os problemas visuais das versões de consola, mas no processo, também serve para demonstram como a tecnologia é velha, e como os elementos de arte tão fundamentalmente ligados a equipamento de consola com seis anos de idade não conseguem realmente agradar na era do DirectX 11. Quando parece bom, pode ser realmente impressionante mas em muitas áreas, o jogo parece um pouco básico e atrasado no tempo. Na era de Battlefield 3, a consumada experiência de consola oferecida por Modern Warfare 3 simplesmente não se sente competitiva para os jogadores PC entusiastas.

Agradecimentos a Tom Morgan pelo imenso esforço colaborativo na produção deste artigo.

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