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Será que o Unreal Engine 5 é 'muito pesado' para a Steam Deck?

Títulos da primeira geração do UE5 testados na consola portátil da Valve - com resultados surpreendentemente positivos.

O Unreal Engine 5 da Epic está a tornar-se rapidamente no engine de eleição para os jogos da geração atual. Não é difícil perceber porquê: combina facilidade o uso e flexibilidade com algumas das tecnologias de renderização mais avançadas da indústria, especialmente com os seus sistemas Lumen e Nanite. Ao mesmo tempo, essa sofisticação representa um desafio para plataformas de menor potência, que muitas vezes não são o alvo de projetos Unreal Engine 5 - e isso estende-se ao Steam Deck da Valve.

A poderosa portátil alimentada por Linux é capaz de feitos impressionantes, mas títulos mais avançados muitas vezes não se ajustam bem ao sistema. A questão é. Será que o Unreal Engine 5 é um desafio demasiado grande para o diminuto dispositivo portátil, ou a tecnologia inovadora da Epic escala melhor do que se poderia esperar?

Até ao início de 2024, tivemos uma boa variedade de software inicial do UE5 para analisar - na sua maioria esforços de menor orçamento, mas também com algumas entradas muito atraentes. Alguns desses jogos foram incluídos na nossa discussão sobre os melhores gráficos do ano há algumas semanas, com visuais impressionantes. Mas serão eles 'pesados demais' para o Steam Deck? Nos nossos testes, quisemos manter a característica visual dos jogos intacta, ao mesmo tempo que visávamos desempenhos de 30fps ou superiores.

O Unreal Engine 5 é 'pesado demais' para o Steam Deck? A evidência sugere o contrário, se estiveres disposto a utilizar intensivamente tecnologias de reconstrução de imagem e limites de 30fps.Ver no Youtube

RoboCop: Rogue City é provavelmente o porta-estandarte dos atuais títulos de third-parties para o UE5, com iluminação excepcional e um uso perspicaz das principais características do UE5. Em termos de configurações, optei pelo preset médio, com TSR a 50 por cento de escala de resolução e uma resolução de saída de 720p. TSR - ou resolução temporal super - faz um trabalho bastante decente em limpar a imagem e mantê-la apresentável, especialmente no ecrã interno. Já tínhamos comparado TSR vs FSR 2 neste jogo, mas é seguro dizer que a tecnologia de aumento de resolução interna desenvolvida pela Epic proporciona resultados muito melhores.

As configurações médias proporcionam em grande parte uma boa experiência, mas, tal como na Series S, falta a reflexos do Lumen. Mudar o método de reflexos de SSR para Lumen custa-nos cerca de 7fps na nossa cena de teste favorita 'Um aliado e uma grande poça', o que vai prejudicar em tiroteios em grande escala, por isso optei por manter o SSR. No geral, os resultados visuais parecem bons, mas algumas cenas exibem padrões de ruído de Lumen GI bastante distrativos. Não há resolução suficiente para obter uma iluminação global razoavelmente limpa em tempo real em muitas circunstâncias, e o resultado é uma instabilidade de imagem com aparência de glitch. Algumas áreas iluminadas indiretamente parecem decentes, mas muitas não.

Felizmente, essas concessões visuais permitem-nos atingir figuras de desempenho bastante decentes. O gameplay é tipicamente superior a 30fps com estas configurações, com frame-rates sólidos tanto na travessia de áreas como no combate. Durante momentos de combate mais intensos, mantemo-nos um pouco acima dos 30fps, com momentos mais calmos o frame-rate sobe de forma considerável para os 40s e 50s. Ainda há problemas com frames de maior latência, já que frames de 50ms são misturados de vez em quando, e ainda existem os mesmos problemas de stutter durante a travessia nas mesmas áreas que no código da consola. No entanto, no geral, estou bastante satisfeito com o nível de desempenho - apenas tenham em mente que o desempenho para uma Steam Deck OLED a correr a 90Hz no ecrã interno com um limite de 30fps serão apresentadas de forma diferente do que 30fps no LCD Deck, com maior latência no modelo mais antigo.

RoboCop: Rogue City funciona na Steam Deck. A resolução é baixa e o desfoque é real, mas a qualidade de imagem inferior tem um impacto muito menor no ecrã portátil.

No geral, penso que RoboCop apresenta uma impressão mista, mas em parte positiva, do Unreal Engine 5 no dispositivo portátil Linux da Valve. Se ignorarmos alguns artefatos de Lumen, este título oferece uma experiência visual semelhante à de uma consola, e o desempenho, embora longe dos 60fps, é ainda suficientemente bom para proporcionar uma viagem de 30fps decente.

Immortals of Aveum segue o mesmo modelo que RoboCop. O menu de configurações é um pouco incomum, então escolhi configurações baixas, já que não há preset médio ou equivalente. Aumentei a resolução das texturas para alta, porque não parece penalizar o desempenho, e a iluminação global para alta, para dar-nos uma apresentação semelhante à de uma consola com Lumen GI. A resolução foi fixada em 720p, com FSR 2 no modo de desempenho para esperançosamente obter um nível de desempenho maneável. Infelizmente, não há opção para TSR nas opções de menu, então ficamos com uma resolução FSR um pouco cheia de artefatos. Produtores de UE5 para PC: se suportarem FSR 2, por favor incluam também o TSR!

Comparando com o código da consola Series S, as diferenças são fascinantes. A Steam Deck não proporciona visuais deslumbrantes, mas parece melhor na maior parte do tempo do que a consola de nona geração da Microsoft. Em comparação a Series S parece suave e de baixa qualidade, com texturas turvas, LODs restritos e falta de detalhes no solo. A iluminação global do Lumen é notavelmente reduzido tanto na Deck como na Xbox Series S, embora isso se aplique a ambas. O uso do Lumen em Immortals pode não estar ao mesmo nível que em RoboCop, mas a Steam Deck tem uma impressão muito mais fraca desse detalhe de iluminação. Por outro lado, não costumava notar muito fervilhar ou cintilação na apresentação do Lumen na Deck.

Immortals of Aveum requer um limite de 30fps, mas é visualmente atraente e jogável. É uma pena que o Ascendant Studio não tenha incluído suporte para o épico TSR.

Estamos a observar uma experiência familiar ligeiramente acima dos 30fps, com frame-rates geralmente na região dos 30fps a 40fps durante o jogo . Há frquentes frames de 50ms, no entanto, podem ultrapassar um limite de 30fps. Notei alguns solavancos durante a travessia de vez em quando, como muitos títulos do UE5, que novamente são mais frequentes aqui do que em RoboCop. Para uma experiência portátil com visuais possivelmente superiores aos de uma consola, a leitura de desempenho é suficientemente boa, se ligeiramente instável nos limites.

Vamos fazer uma viragem e analisar Jusant, a aventura de escalada em rocha da Don't Nod. Ajustei as configurações para alto em todo o lado para nos proporcionar uma experiência visual geralmente ao nível de uma consola. Olhando para o código da Series S, falta o detalhe fino de iluminação dessa versão, mas o jogo parece no geral bastante semelhante. O Lumen GI é parecido, e mapas de sombras virtuais também aparecem, mas numa resolução notavelmente inferior. A qualidade de imagem é bastante boa, embora um passo abaixo das consolas.

Neste jogo, há a opção de FSR 2 e TSR, mas há algo estranho com o TSR, já que no ponto mínimo do controlo deslizante a 720p de saída estamos a obter um pouco acima da metade dos frame.artes de FSR 2 no seu modo de desempenho. Talvez essa resolução mínima esteja fixada um pouco alta para ser útil para nós. De qualquer forma, a arte de menor detalhe é uma boa correspondência para as características típicas de qualidade de imagem do FSR 2, então o jogo parece estável e suave o suficiente durante um jogo normal.

O ênfase de Jusant no Lumen GI, em oposição ao detalhe extremo do Nanite, compensa no Steam Deck - funciona muito bem no geral.

Os frame-rates são geralmente bastante sólidos, frequentemente nos 40s e 50s, com um nível de desempenho muito bom. Algumas vezes há frames de 50ms, e aqueles solavancos clássicos durante a travessia fazem um retorno, mas geralmente está bastante acima dos 30fps. Há momentos ocasionais em que ocorre uma sequência prolongada de desempenho de meados a altos 20s, especialmente em vistas mais amplas do ambiente. Jusant é muito tranquilo, e penso que o nível de desempenho é bom considerando os belos visuais em exibição, mas não é perfeito.

The Talos Principle 2 é talvez o jogo mais interessante que testei na Steam Deck. A versão Series S deste título na verdade não possui Lumen GI, optando em vez disso por um conjunto de luzes de preenchimento colocadas manualmente por todo o mundo. Mas na Steam Deck, podemos obter a experiência completa do Lumen GI, desde que optemos por configurações altas ou superiores. Isso dá-nos uma melhoria quase de geração na fidelidade da iluminação, o que significa que, na minha opinião, a Deck parece um pouco melhor do que a Series S. A qualidade de imagem também é sólida, com o TSR no modo de desempenho fazendo um ótimo trabalho em apresentar sempre uma imagem coesa e detalhada.

O nível de desempenho é o melhor de todos os jogos que analisei até agora, geralmente mantendo-se nos 40s ou até mesmo nos 50s, com uma leitura de frame-rate estável, na maioria das vezes livre de frames de alta latência. No geral, este nível de desempenho oferece uma experiência de puzzle muito satisfatória, com bastante margem para fornecer um bom limite de 30fps - ou até experimentar com 40fps. Não vou dizer que Talos Principle é o jogo mais bonito na minha escolha de títulos UE5, mas ainda é um esforço atraente e funciona muito bem na Steam Deck OLED. O fato de ser visualmente superior à versão Series S é apenas a cereja no topo do bolo.

O Talos Principle 2 pode usar o Lumen GI baseado em software na Steam Deck, onde essa funcionalidade é completamente removida na Xbox Series S.

Infelizmente, Fort Solis não se sai tão bem. Em termos de configurações, optei pelo preset médio, com FSR 2 em ultra desempenho a 720p. Não quis descer até ao desempenho ultra, pois a resolução central é tão pequena, mas o ganho de frame-rate é necessário, sendo que apenas o preset de resolução mais baixa é capaz de manter um desempenho consistente de 30fps ou mais. Infelizmente, não há TSR incorporado, então temos que ficar com o FSR 2, deixando-nos com baixa qualidade de imagem e muita cintilação e artefatos por toda parte. O Lumen GI também não nos está a favorecer, embora, com isso dito, também haja substanciais artefatos de Lumen no código da PS5. Tecnicamente, simplesmente não se mantém unido, mesmo que estejamos a obter uma boa quantidade de recursos do Unreal Engine 5.

O frame-rate está principalmente acima dos 30fps, o que é útil para os nossos propósitos, mas o jogo sofre ocasionalmente de problemas de solavancos que são altamente distrativos, e há também algumas instâncias de desempenho abaixo dos 30fps. É simplesmente um passo longe demais para o hardware da Steam Deck gerir, uma situação talvez exacerbada pela falta de uma versão Series S para forçar otimizações adicionais.

Recomendaria um limite de 30fps para a maioria destes jogos (mesmo 40fps é um pouco otimista) e precisas de ter em mente que eu estava a testar na Steam Deck OLED, que tem uma pequena vantagem de desempenho sobre o modelo LCD mais antigo - geralmente na ordem de mais dois ou três frames por segundo. Em imagens correspondentes, o modelo OLED tende a ter uma vantagem de desempenho consistente, e alguns dos solavancos e pequenos engasgos que observei no LCD Deck são também corrigidos na unidade mais recente. A maior parte do que eu disse até agora aplica-se de forma semelhante a ambas as unidades, mas definitivamente sentirás a diferença de desempenho entre as duas em alguns destes títulos, mesmo com um limite de 30fps em vigor.

Então, o Unreal Engine 5 é "pesado demais para o Steam Deck"? Não acho - mas precisas de aceitar algums compromissos brutais na resolução. Mesmo assim, os jogos funcionam e estes títulos iniciais são uma boa indicação de que os títulos UE5 podem escalar bem para a Steam Deck. Concedido, estes são jogos um pouco menos complexos do que provavelmente veremos nos próximos anos, mas conseguem correr bastante bem no hardware da Steam Deck, com exceção de Fort Solis. Partes-chave do conjunto de recursos da UE5, como Lumen, podem funcionar na Deck e até se destacar, dependendo do jogo. E o desempenho está firmemente em território jogável, com taxas de frames geralmente acima dos 30fps.

Não estamos a obter a experiência completa de PC ou consola de alta gama, mas considerando o hardware, os resultados são bastante bons. Dada a forma como outros títulos de alta gama podem correr na Deck, eu realmente não estava à espera que estes títulos UE5 corressem tão bem como correm. E o ecrã OLED da Steam Deck é uma ótima maneira de mostrar o tipo de detalhe dinâmico de iluminação que o UE5 é capaz de oferecer.

Unreal Engine 5, apesar de todas as minhas expectativas, prova ser um bom par para a Steam Deck. Títulos como Hellblade 2 ou STALKER 2 podem ser um ajuste desafiador, mas, por enquanto, a Deck é adequada para cargas de trabalho típicas do UE5.

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