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Devil's Third

Tomonobu Itagaki apresenta-nos o primeiro jogo da Valhalla Studios.

Eurogamer Foi capaz de implementar alguma experiência dentro da THQ? Por exemplo, a Volition tem muita experiência com os jogos de acção em terceira pessoa através de Red Faction. E que tipo de base tecnológica e partilha tem havido entre as equipas?
Danny Bilson

Você está absolutamente certo. Quando eu falo sobre isso não ser o tipo de negócio da THQ Partners, isso significa que a equipa do Itagaki-san e Valhalla terão acesso a qualquer recurso em todo o mundo THQ, se é a Kaos, Volition, Vigil ou qualquer uma das nossas outras equipas, e qualquer tecnologia e apoio de que necessitam ou qualquer design ou qualquer outra coisa em torno de filmagem.

Mas eu tenho que dizer - nós não vimos nenhuma necessidade para isso ainda, pois a sua arte tem um tipo muito singular e específico de filmagem e mistura, que vai ser muito original para este jogo. Então é-lhes oferecido apoio, mas não vimos nenhuma necessidade para isso ainda, porque o que eles oferecem é muito original.

Tomonobu Itagaki

Bem, no trailer, notarás que o sujeito do casaco de pele de cobra agarra um homem vestido à militar e esmaga a sua cabeça contra a lateral de um veículo militar? Aquilo é na verdade um tanque de Homefront.

Então, esse é um nível muito reduzido de cooperação [risos]. Mas sempre que os recursos são necessários, nós organizamos o que podemos.

Danny Bilson

Tens que entender que lidamos com esta equipa como se fosse uma equipa interna. Eles têm o nosso total apoio.

EurogamerEu entendo que a Kaos está a fazer algumas coisas ambiciosas com Homefront no lado multi-jogador. Estás a olhar para este jogo como uma perspectiva multi-jogador de longo prazo com elementos persistentes?
Danny Bilson

Agora tens que fazer isso com o multi-jogador. Todos os multi-jogador têm que ter progressão, perks, persistência, todas essas coisas - que é o que o torna divertido e que faz com que as pessoas voltem para mais. Esses tipos de sistemas serão aplicados quando o jogo estiver sintonizado e nós construirmos a mecânica. Esse é com certeza o nosso pensamento actual.

EurogamerEntão, em que estado se encontra o desenvolvimento do jogo?
Tomonobu Itagaki

Cerca de 10 por cento do seu caminho. Bem, nós dizemos isso, mas ninguém acredita nisso [risos].

Eurogamer Bem, também dizem sempre que os últimos 10 por cento do jogo levam 50 por cento do tempo, por isso, quando é que o poderemos jogar?
Danny Bilson

Sim, eu não me importo. Mais ou menos - não anunciámos nenhum tipo de data - mas podes imaginar, é mais ou menos daqui a dois anos. Aproximadamente.

Uma coisa sobre a maneira como agora desenvolvemos aqui na THQ é que nós não o enviamos até que ele esteja incrivelmente impressionante, por isso, quando digo dois anos, poderia ser menos, poderia ser mais, mas realmente é ditada pela qualidade do jogo, e quando Itagaki-san e a nossa equipa apertam as mãos e dizem que estamos prontos para ir. Isso é quando nós vamos.

Neste mundo, não podemos permitir que as coisas sejam empurradas porta fora - não funciona dessa maneira. Nós temos que competir ao mais alto nível de excelência, e isso significa que o código é mais importante do que qualquer coisa. É o meu trabalho aqui – e eu digo-o a mim próprio - para proteger o código, e é assim que nós entramos facilmente em negócios com talentos como esses, porque eles sabem agora que o jogo vem em primeiro lugar aqui na THQ.

EurogamerOlhando para esse tipo de prazo e a este nível de ambição, muita coisa vai mudar com o controlo e até mesmo com as opções de imagem nos próximos dois anos. Você está a considerar o PlayStation Move ou Project Natal, ou mesmo em 3D estereoscópico?
Danny Bilson

Neste jogo? Realmente não quero comentar sobre isso agora, porque acho que não seria justo.

EurogamerComo se sente sobre a tecnologia 3D?
Danny Bilson

Bem, eu acho que é muito divertido, e com THQ verás que nós temos um par de coisas que vamos mostrar na E3, que vão surpreender as pessoas com o 3D. Por agora é divertido, e a diversão é boa e interessante, mas estamos definitivamente a experimentar e temos um par de projectos em 3D que você verá na E3.

EurogamerPorreiro. Posso fazer essa pergunta ao senhor Itagaki também? O que você acha da tecnologia 3D?
Tomonobu Itagaki

Estou muito interessado em estudar o 3D. Fomos ver o que está disponível para os jogos PC em 3D, e também tenho uma TV 3D em casa agora.