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Call of Duty: Black Ops II - Antevisão

De olhos postos na guerra do futuro.

Uma grande novidade é a integração de Black Ops 2 no universo competitivo do eSports, que irá destacar três grandes áreas. O "league play" "é bom para todos", reforça Jay Puryear. Sejam novatos ou profissionais, esta é a área de partida, uma vez que a competição se faz dentro de qualquer nível. O "CODcasting" mostrará o painel de pontuação (revela quem está a ganhar, centrando a acção no que se passa. O mapa com vista superior e o "Picture in Picture" são as restantes opções. Por fim, o "Live Streaming" é outra ferramenta à disposição dos jogadores tendo em vista a publicidade das suas partidas.

No que respeita aos modos de jogo, dentro da área core os jogadores podem contar com os tradicionais; "team deathmatch", "free for all", "domination", "kill confirmed", "hardpoint", "capture the flag" e "search and destroy". O modo "party" terá opções como; "gun game" "one in the chamber", "sharpshooter" e "sticks and stones". O treino em "multiplayer" é essencial e a Treyarch quer sobretudo tornar mais acessível e cómoda a experiência. Daí que o "Combat Training" seja uma boa opção para os principiantes. Tem como opções o "Component of core game", mas será o "bot camp" a porta de entrada para começar, com equipas de 3 jogadores e 3 "bots", "permite aprender como funciona o multiplayer", sublinha Puryear. O "bot stomp" atribui recompensas à medida que se familiarizam com o mapa, ganhando mais pontos de experiência.

Depois os "custom games", que permitem suportar e personalizar todos os modos de jogo e que trarão as opções: "build defront/custom class", "restrict content", "modify pick 10" e "competitive rules". É possível usar "bots" em vez de jogadores humanos. Os "challenges" constituem a chave para fazer "level up" e desbloquear todos os conteúdos do jogo. Haverá mais de 1000 "challenges" e uma vez completados são obtidos pontos de experiência. Em termos de pinturas e padrões há um aumento para 32 "layers". O editor de emblemas também foi aumentado consideravelmente. Haverá transparência, mais de 150 formas e 150 fundos. Jay Puryear refere que a intenção é "tentar definir o que são e o que vão ver".

No "Highlight Reel", através de um toque no botão podemos activar a opção e criarmos quantos clips quisermos. Será possível gravar 20 clips num filme. O modo "Prestige" é uma das importantes funções do "multiplayer". O significado do modo é proporcionar divertimento sem envolver demasiado "grinding". Haverá 55 "ranks" com 10 níveis "prestige". A maior inovação é não retirar os pontos de experiência, nem retirar o progresso aos desafios. Haverá 1 "token prestige" que pode ser usado para desbloquear qualquer arma ou objecto que quiserem. Quando usarem a opção terão disponíveis escolhas como: " extra custom class slot", "stats reset" e "refund". Chegar ao nível 10 em "prestige" permite desbloquear todos os conteúdos.

Previamente anunciado e com alguns "trailers" publicados, o modo Zombies foi amplamente renovado, principalmente porque foi criado a partir do motor gráfico que suporta o "multiplayer". Isto não só vem acrescentar significativas melhorias como permite que mais jogadores possam partilhar a experiência. Com novas armas, novas personagens jogáveis, novos zombies, esta é uma grande expansão do modo, o que revela o interesse da Treyarch em sedimentar o terceiro pilar do jogo.

A lista de opções e modos de jogo é significativa, mas antes de passarmos aos modos de jogo, importa sublinhar que havendo uso do mesmo motor que serve o "multiplayer", as ligações para combates entre os jogadores são mais rápidas e certeiras. Cada modo terá "leaderboards" e os jogadores poderão personalizar as partidas através de um grande número de parâmetros.

O modo Zombie já é imagem de marca nos jogos da Treyarch.

"Previamente anunciado e com alguns "trailers" publicados, o modo Zombies foi amplamente renovado, principalmente porque foi criado a partir do motor gráfico que suporta o "multiplayer"."

Quanto aos modos de jogo, a Treyarch começa por destacar a presença do Tranzit. Neste modo, já revelado em "trailer", os jogadores irão explorar um espaço gigantesco e aberto, a pé ou por autocarro. O autocarro proporciona algumas vantagens tácticas como a velocidade, mas deixa os jogadores isolados. Se forem a pé ficam expostos ao perigo mas também podem contar com os "perks". Enquanto estiverem a explorar os jogadores poderão descobrir peças que poderão ser combinadas para abrir novas áreas. Este modo pode ser desfrutado individualmente.

O "survival" recupera a estrutura clássica do modo zombie. Neste modo, quatro jogadores jogam em "co-op". Haverá áreas personalizáveis. Por fim, o modo "Grief". Disponível para 2 ou 8 jogadores, este modo permite lançar equipas de dois entre humanos vs humanos vs zombies, numa estrutura relativamente similar ao "survival". Os zombies irão atacar as equipas de humanos, sendo que as equipas não poderão atacar entre si. Todavia poderão tirar partido das condições do mapa para desfavorecer outras equipas.

A Treyarch quer fazer de Call of Duty: Black Ops II um jogo inovador em vários campos e isso envolve todos os pontos nucleares. Uma narrativa que se abriga num futuro próximo, uma componente "multiplayer" renovada e apta a garantir grande longevidade através dos seus vastos modos de jogo e, por fim mas não menos importante, os zombies estão de regresso, mais numerosos e com novas opções. Isto é só um vislumbre do que está para vir no próximo mês. Resta saber que validade terão estes argumentos quando os jogadores começarem a partilhar a experiência no próximo mês e, também, se a campanha realmente faz a diferença para o original lançado em 2010.

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