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Guild Wars 2

Primeiros detalhes da nova aventura de fantasia da NCsoft.

Guild Wars 2 vai tentar mostrar-nos muitas coisas que ainda não vimos antes, mas como mostra o trailer, Tyria parece bastante familiar – vimos resmas de trailers de cenários em Guild Wars 1. “Enquanto tentamos de facto melhorar o aspecto visual do jogo, planeamos manter a mesma sensibilidade que fez do primeiro jogo o que foi”, diz Daniel Dociu, director de arte.

“O que diferencia Guild Wars 2 é a abordagem mais estilizada em muitos aspectos do trabalho de texturas, espaços mais grandiosos, ambientes mais épicos – todas estas melhorias vão de mãos dadas com os avanços do motor, por isso tentamos igualar paralelamente os avanços tecnológicos da frente tecnológica com os avanços em termos artísticos… Mas haverá certamente uma continuidade”, diz Dociu.

Existem áreas novas significativas é claro: a mais entusiasmante, a possibilidade de explorar um continente subaquático. Eric afirma que vão existir “resmas” de secções de exploração de baixo de água, e que vai ser possível para todas as raças e jogadores. “Vai ser bastante fácil e acessível para os jogadores andarem de baixo de água. Em muitos outros jogos vês os cenários subaquáticos como bastante hostis, onde tens de te preocupar com a falta de ar constantemente e o facto de estar à beira de morrer, o que faz com que essas zonas sejam menos divertidas. Nós queremos dar ênfase ao divertimento, as diferenças, a mudança de andamento quando se submerge, para encorajar a exploração.

Os jogadores ainda vão ter a possibilidade de ter múltiplas personagens numa conta, e apesar do sistema de profissões estar envolto em segredo, ArenaNet esteve disposto a partilhar alguns detalhes sobre quais as diferenças no tipo de personagens. Em vez do original, com raças humanas obscenamente belas, personalizáveis pelas escolhas do jogador de profissões e habilidades, Guild Wars 2 oferece cinco raças.

Conhecemos quatro delas da expansão Eye of the North: Humanos, os seus eternos inimigos, os guerreiros do norte Norn, e a mágica Asura. A última raça, a Sylvari, uma raça terra-mágica com uma forte ligação à natureza, é nova para todos nós. A ArenaNet não pode dizer exactamente quais as habilidades especiais de cada raça neste momento, mas já sabemos que um Norn de nove patas pode ser transformado num urso para um enorme “boost” em combate, e a raça Asura, crafty e tecnologicamente mentalizada, poderá utilizar “golems” para lutar por eles.

"Vai haver uma história ligeiramente diferente para cada raça", diz Soesbee. "Para começar, toda a gente sabe que existe esta grande ameaça, mas no início as raças operam por conta própria, elas não percebem que esta ameaça é tão grande que eles simplesmente devem juntar-se... Vai levar o jogador a ser um herói para levar estas raças a esquecerem os seus passados: os humanos que odeiam Charr, a raça Asura que são naturalmente cépticos sobre qualquer outra raça, que pensam que são melhores, os Sylvari que são jovens e novos e não percebem a natureza do mundo, e os Norn que são naturalmente independentes. Alguém tem de os juntar, e esse alguém é o jogador."

Apesar das suas diferenças, não vamos lutar com jogadores de outras raças. “A competição sempre foi consensual em Guild Wars, e retivemos isso como um dos nossos princípios. Também vai de encontro com a acessibilidade de ser possível jogar com amigos”, refere Eric. “Olhámos individualmente para cada raça no início e decidimos contra isso, especialmente porque queremos que o jogador possa jogar com uma raça que queira e que possa na mesma jogar com amigos. Não quisemos fracturar a nossa base de jogadores criando uma atmosfera de bem contra o mal.