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Yoshinori Ono

Entrevistámos o produtor de Street Fighter IV, neste exclusivo, sobre o desenvolvimento do jogo e muito mais.

Eurogamer: Conte-nos sobre como o movimento Focus, sistema saving e ataques especiais do género Ultra/Revenge introduziram novidades no esquema de jogo. Daquilo que jogámos até agora, os comandos estão rápidos, de grande reacção e com um sentido de ligação apurado.

Yoshinori Ono: Se sente pessoalmente isso, então as suas mãos devem-se lembrar dos movimentos e da sensação do arcade stick quando jogava Street Fighter! Estará provavelmente no seu DNA agora. Cada aspecto é inconfundível e objectivo. Aprender em que momentos usá-los e criar oportunidades para dar uso aos ataques especiais, para extrair todo o potencial é a chave para se tornar num mestre

Eurogamer: A vossa equipa tem planos para uma versão Wii e consolas portáteis?

Yoshinori Ono: De momento não.

Eurogamer: Para muitas pessoas, SF II foi sempre uma experiência social, sobre jogar incontáveis vezes lado a lado com os amigos, fosse nas arcades ou em casa. Pensa que a vertente on-line afecta o modo como as pessoas jogam? Pode SF IV espalhar o espírito das arcades em cada casa?

Yoshinori Ono: Um dos grandes centros de atenção tem sido a vertente online. Isso porque nós pretendemos recrear a sensação das arcades em casa e por isso permitimos a “interrupção” enquanto se joga online. Estou certo de que se lembra “Here Comes a New Challenger!”… sim, isso agora acontece em casa. No Japão, onde o jogo saiu mais cedo, já se verifica um burburinho simplesmente porque as pessoas não têm tempo para jogar o modo arcade, já que são constantemente desafiadas pelas outras. Claro que podem desligar a opção, mas eu penso que o verdadeiro divertimento da vertente online reside aqui.

Eurogamer: Quase vinte anos após o lançamento de Street Fighter II, o jogo ainda é muito popular hoje entre os jogadores, considerando o recente exemplo de Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Acredita que Street Fighter IV possa ser jogado daqui por vinte anos nesses mesmos termos?

Yoshinori Ono: Adoraria ver isso acontecer. SF III ainda é o fighting game favorito pelos fãs, e eu espero que SF IV possa ocupar esse lugar.

Eurogamer: Para qualquer aficionado, o arcade stick é uma peça muito importante, não apenas para ajudar ao domínio do esquema de combate, mas também por trazer as velhas memórias das arcades. Para si merecem aprovação o oficial arcade stick edição torneio e comandos especiais?

Yoshinori Ono: Deite a mão ao arcade stick da Mad Catz edição torneio! A peça foi criada por mim e pela Mad Catz a partir de um trabalho muito próximo. É caro, mas possibilita a grande experiência de SF.

Eurogamer: Foi uma honra e um prazer ter esta oportunidade para o entrevistar Sr. Yoshinori Ono. Quer deixar uma mensagem final para todos os fãs portugueses da série que mal conseguem esperar por este novo percurso?

Yoshinori Ono: Eu estou muito agradecido pelos fãs que esperaram tanto tempo. Já cá está! SF IV só foi possível e literalmente à custa dos fãs, uma vez que na Capcom ninguém tinha a intenção de o fazer, senão todos vós. Espero que apreciem o jogo e estou muito grato por me ter sido dada a oportunidade de me envolver neste grande jogo. Obrigado.

Street Fighter IV tem data de lançamento oficial já para amanhã, e contem com a nossa análise já na próxima segunda-feira, pois queremos experimentar o seu comportamento online para que se teste SF IV em toda a sua glória.

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