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Diablo 3: Reaper of Souls - Antevisão

Armado pela fé e motivado pelo dever.

Vai utilizar Shield, mas vai ter forma de segurar uma 2H Weapon na mão principal, claro que ainda não estava iterado na versão disponível na Gamescom, e o segmento jogável estava na casa do nível 35-40, mas já foi possível ter uma clara ideia da direção que pretendem ir com esta nova classe, é possível torna-lo mais tank ou mais dps, pode utilizar o escudo de modo ofensivo, e no geral, é virado para o jogo de equipa, com muitas habilidades de área e buffs abrangente, retirados de umas habilidades denominadas de Laws.

Foram também explicados três concepções fundamentais para o end game, as Loot Runs, os Nephalem Trials e o Loot 2.0, vamos por partes. O primeiro é uma forma de oficializar aquilo que os jogadores sempre fizeram e batizaram por eles próprios, masmorras de 15-20 minutos, completamente aleatórias e com pelo menos um boss também ele aleatório. Dentro deste sistema ainda foram referidos os Bounties e recompensas para exploração, mas sinceramente não consegui entender como iriam funcionar. Teremos que fazer algo em concreto no jogo para desbloquear as Loot Runs, só que a Blizzard não esclareceu exatamente o quê.

Os Nephalem Trials são uns desafios de dificuldade crescente, onde vagas de inimigos avançam para nós depois de entrarmos em portais aleatórios e especificamente desenhados para este efeito. Quanto maior for a nossa eficiência nestes portais, maior será a recompensa. Isto também não é um pormenor, não adianta pegar num Barbarian daqueles com All Resist e Armor até aos dentes que praticamente não leva dano, porque a velocidade com que eliminamos as vagas vai contar para o resultado final. É suposto ser um teste de Skill.

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O loot 2.0 trata-se de uma reformulação do sistema de recompensas, para resolver o que comecei por referir, para fazer com que as peças que caem dos monstros que derrotamos sejam mais adequadas para nós, tenham mais significado. As peças brancas vão poder ser utilizadas para crafting, vão cair menos amarelos e azuis, e mais lendários. Vão ainda existir mais habilidades específicas para a build, por exemplo, mais dano a uma skill particular, ou redução do custo de outra, e finalmente um sistema chamado smart drop, que rola affixes de acordo com a nossa classe.

"O sistema de níveis Paragon será reformulado e o seu cap removido, o que faz adivinhar o final da vida social para os aficionados."

Foi ainda anunciado o Mystic, um novo Artisan que vai permitir modificar o aspeto do equipamento com o Transmogrify, os jogadores de World of Warcraft conhecerão bem isto. E finalmente e muito mais interessante, vai permitir re-rolar 1 dos affixes de uma peça de equipamento, se não gostaram de alguma das stats num item, vai ser agora possível rolar novamente em busca de outro resultado. Adicionalmente haverá uma gema nova com stats específicas para o helm (redução de cooldowns), armor (resistências) e weapon (dano contra elites) como é habitual, uma nova estatística chamada Crossfire, que não se sabe ao certo o que faz, e claro, novos monstros.

O sistema de níveis Paragon será reformulado e o seu cap removido, o que faz adivinhar o final da vida social para os aficionados. E melhor ainda, foi o anunciado de que será finalmente "account wide", ou seja, transversal à própria conta, não fazia sentido que não fosse assim e é um excelente incentivo para subir os chamados "alts" para nível máximo. O sistema não é mais específico para o aumento de poder de uma personagem, ao invés ganhamos 1 Paragon point, e podemos gastá-lo como entendermos, seja numa das Core Stats: Strength, Dexterity, Intellect e Vitality, nos stats Ofensivos: Crit Chance, Crit Damage, Cooldown Reduction e Attack Speed, Defensivos: Health Percent, All Resist, Dodge, Block Chance e Armor, ou Utilitários: Gold Pickup, Run Speed e Magic Find. Como disse, fim da vida social.

Ainda existem mais novidades, como o comportamento dos Reapers que cheiram a vida à distância e por isso vão nos perseguir, ou o bónus que recebemos a primeira vez que eliminamos determinado boss, mas no geral, estas são as principais novidades discutidas, uma montanha de informação se tivermos em conta que o jogo acabou de ser revelado. É provável que haja ainda muito mais por mostrar na próxima Blizzcon em Novembro, quem sabe ainda mais uma classe, sim porque nos habituamos a esperar por duas nas expansões de Diablo, e claro, o PVP que apesar de tudo, muitos dos jogadores continuam a reivindicar. Se são velhos o suficiente para se lembrarem da mudança que Lords of Destruction trouxe a Diablo 2, esperarão o melhor de Reaper of Souls, a beta começará ainda este ano, eu mal posso esperar.

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