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Digital Foundry vs. Uncharted 3

"Estamos apenas limitados pela nossa imaginação."

O fator 3D

Em tudo o resto, o estúdio fez algumas mudanças extensivas ao rendering principal com a introdução do ecrã dividido e suporte para 3D. O primeiro permite dois jogadores aliarem-se e jogar online com outro, e também é útil para abordar os níveis cooperativos sem precisar de ligação à internet. A opção estereoscópica é intrigante: o motor Uncharted - especialmente na sua última versão - puxa a PlayStation 3 ao limite, portanto a noção da mesma tecnologia produzir duas perspetivas diferentes (uma por olho) na mesma plataforma soa bom demais para ser verdade. Espantosamente, a Naughty Dog conseguiu.

Existem compromissos - temos quase a certeza que a resolução de 896x504 por olho da beta se mantém, apesar dos filmes pré-renderizados no modo de um jogador ter um aumento para 1024x576. Detalhe ambiental é inferiorizado ocasionalmente, os LODs são um pouco mais intrusivos e cenas pesadas podem ter uma queda de 4-5 FPS no rácio de fotogramas. Fora algum extra input lag quando o motor está a ser taxado, a experiência geral em single-player é bem espantosa - e a maioria dos problemas que tivemos com o modo 3D (mais percetivelmente o clipping) da beta multijogador parecem ter sido resolvidos. O modo 3D não é de forma alguma "obrigatório", mas achamos que é atrativo o suficiente para começar o jogo novamente em modo 3D - para os poucos sortudos, acrescenta ao valor do jogo.

A primeira tentativa da Naughty Dog com 3D estereoscópico correu bem. Apesar do detalhe estar inferior e o rácio de fotogramas ocasionalmente ser afetado, é um bom bónus para os donos de uma 3DTV e uma boa desculpa para voltar a jogar o single-player.

Outros elementos interessantes da constituição técnica de Uncharted 3 podem ser encontrados ao olhar para a constituição do disco em si. Com a Microsoft pronta para oferecer aos estúdios 7.9GB de espaço no seu formato DVD, a Naughty Dog tomou total partido do mecanismo de entrega Blu-ray e utiliza uns colossais 46.3GB de espaço.

Existem alguns "luxos" nesse espaço - 3.24GB de filmes nos bastidores, 7GB de áudio em várias línguas, e 10GB de filmes 3D (cut-scenes pre-rendered são guardada nas versões 2D e 3D) mas do que sabemos existe pelo menos 16GB de dados de jogo usados no jogo - e mesmo assim, a Naughty Dog está a usar compressão, portanto o tamanho real destes elementos facilmente se aproxima dos 20GB - sem incluir filmes pré-renderizados. Tudo isto é conduzido por código executável com apenas 18MB de tamanho.

O elemento de compressão é interessante. Não existe instalação obrigatória em Uncharted 3, tudo está a ser lido e desempacotado no fundo, com um nível invejável de eficiência - podem até saltar cut-scenes e o próximo nível está sempre ali à tua espera. A nossa sensação é que apesar da Naughty Dog até provavelmente conseguir meter tudo no Blu-ray sem compressão, o sistema empregue suaviza a carga sobre a drive. O estúdio fez o mesmo nos anteriores títulos Uncharted, mas claramente é levado a um novo nível no terceiro. Até mesmo as animações a preceito são lidas do disco.

"Tão simples como 'por exemplo' temos animações paradas em Uncharted 3 que tem mais de 12 minutos atualmente," disse-nos Lemarchand.

"Podemos fazer stream delas, não precisamos de muita memória, apenas precisamos do tempo de acesso ao disco e existem montes de longas, complexas animações a que podemos fazer stream. Também colocamos muito mais polimento extra em Drake e nas outras personagens. Ele vai esticar-se e tocar paredes consoante passa por elas, o que é algo que tentamos não exagerar mas dá mais realismo à sua animação e demonstra-o como é um humano real consoante o conduzes pelos ambientes."

Cobrimos o ângulo de performance 3D, mas aqui podemos ver como a Naughty Dog mexeu em algumas cenas (topo) para manter a performance estereoscópica, enquanto outras cenas não foram tocadas (baixo).

Esta é uma das mais subtis melhorias que vemos em Uncharted 3, que o separa de outros jogos. As animações estão definidas na maioria dos jogos e as personagens movem-se exatamente da mesma maneira ao longo do jogo, mesmo quando as condições que os rodeiam mudam imenso. As animações de Uncharted 3 têm todo um nível diferenças a este respeito e o resultado pode ser bem espantoso. Um bom exemplo disto é a introdução de um jovem Nathan Drake, a visitar uma exibição de Sir Francis Drake no início do jogo. A animação contextual aqui é deliciosa - o olhar do jovem explorador a alternar entre exibição em exibição enquanto navegas pelo museu

Neste revelador artigo da 1UP, a Naughty Dog explica como a sua tecnologia de streaming está a "abusar da PS3 como uma criança má" e como a três dias de submeter o jogo final, a equipa descobriu que PS3s mais velhas não podiam lidar com o sistema: a constante descompressão de elementos estava a fragmentar em demasia o disco duro.

O sistema foi corrigido a tempo (para que conste, jogamos todo o jogo numa PS3 debug de lançamento) mas parece sugerir que o empurrão final no desenvolvimento de Uncharted 3 não foi uma experiência particularmente agradável, e se temos uma crítica ao jogo é que os seus elementos do modo single-player podem apresentar falta de polimento.

O nível no Iémen providencia uma pausa da ação, quebrando a gameplay de forma similar à vila em Uncharted 2, mas a quebra momentânea não dura muito...

Uncharted 3: O Veredito da Digital Foundry

Among Thieves tinha um aumento na qualidade tão revelador sobre o seu predecessor - para não dizer a concorrência - que iria sempre ser duro para o mais recente da Naughty Dog ter o mesmo tipo de impacto. Podemos dizer que não existem ideias tecnológicas inovadoras, oportunidades de jogo nunca antes vistas. Ao invés disso, o estúdio ajustou e melhorou os sistemas que já tinha - uma abordagem completamente válida e os resultados são frequentemente espantosos, apesar de não tão frescos quanto podiam parecer no anterior.

O que temos é um jogo no qual tecnologia de topo combinada com um bom senso de narrativa, dá-nos uma história e experiência que muitas vezes está anos luz além de qualquer outro jogo de ação na terceira pessoa que vimos desde o Uncharted 2. De certa forma, a maior competição da Naughty Dog na indústria dos jogos é a sua crescente reputação, e os resultantes níveis de expetativa dos fãs. Este é um jogo que vai ser escrutinado como nenhum outro, e nesse duro foco é difícil ignorar que por todo o brilhantismo dos elementos dos quais falamos neste artigo, não é um jogo perfeito.

Este nível é adequado para uma abordagem furtiva consoante Drake se movimenta de barco em barco derrubando guardas, mas um movimento errado, mesmo numa área sossegada, causa confusão e é impossível voltar a esconder. Existe uma sensação que o motor nem sempre joga pelas suas próprias regras.