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Confronto: Need for Speed: Hot Pursuit

Agora? Polícias e Ladrões?

Curiosamente, o jogo também parece suportar a NVIDIA 3D Vision – de certa forma. Não existe nenhum perfil adequado confirmado, de momento, mas iniciar a minha cópia de análise instantaneamente mudou para modo 120Hz Stereo 3D quando segundo o estúdio, não deveria! Elementos do suporte ainda não funcionaram (alguns efeitos de iluminação e sombras não foram renderizados em 3D) mas como uma antevisão do que pode ser, o efeito era simplesmente...fenomenal.

No passado, a Sony falou sobre os jogos de condução serem perfeitos para o 3D – percepção de profundidade melhorada a ser um dos benefícios chave. Pessoalmente, acredito que os criadores de jogos e os jogadores desenvolveram o seu próprio sentido torna a percepção de profundidade funcionar bem no convencional 2D, mas não existem dúvida que a impressão de imersão e realismo dentro do jogo é significativamente aumentada, e mesmo apesar do modo 3D não estar totalmente a funcionar, ter que mudar de novo para convencional 2D para levar a cabo os deveres de captura para este artigo foi mais do que um aborrecimento. O 3D pode muito bem ser um compromisso na consola, mas são demonstrações como esta que me convencem que vai ser um elemento imensamente importante dos videojogos no futuro.

Actualmente, esperançosamente a Criterion pode trabalhar com a NVIDIA para produzir um perfil 3D Vision que funciona completamente: o facto de o jogo ser tão leve nos recursos do sistema também significa que existe bastante poder de sobra para manter o rácio de fotogramas a 60Hz, apesar da cena ser efectivamente renderizada duas vezes. A 3D Vision suporta agora ecrãs com HDMI 1.4, e deve ser o caso que mesmo as gráficas mais baratas da NVIDIA devem ser capazes de suportar o único modo 60Hz disponível – 1280x1470, com 720p de resolução dedicado para cada olho. Planeamos investigar completamente um equipamento NVIDIA para ser usado com uma 3DTV compatível com HDMI 1.4 no futuro próximo.

O anti-aliasing é padrão nas consolas, mas não está sequer implementado no PC. Com resoluções mais baixas em particular a sua omissão tem grande impacto na qualidade geral de imagem.

De uma perspectiva técnica, Need for Speed: Hot Pursuit ergue-se à parte das versões de consola, mesmo pesando a falta de anti-aliasing. As opções de resolução melhorada ajuda-te a apreciar melhor o mundo de jogo e tem vantagens tangíveis na jogabilidade, enquanto que a capacidade de correr a 60FPS com as configurações no máximo com equipamento gráfico de baixo nível é um óbvio benefício.

No entanto, enquanto que vence tecnologicamente, socialmente o jogo PC queda-se pequeno noutra área crucial. O Autolog é o coração e alma de Need for Speed: Hot Pursuit, o mecanismo que mantém o jogo fresco e inundado de novos desafios. Nas consolas, o jogo está intrinsecamente ligado tanto ao Xbox Live como à PlayStation Network, por isso o processo de entrar no lado social do jogo é directo – recomendações do Autolog, tempos da speedwall e fotos partilhadas são naturalmente adicionadas por via da espantosa lista de amigos.

A versão PC retém o Autolog e as opções de jogo online claro, mas a infra-estrutura de suporte da PSN e do Live que organicamente povoa as tabelas de pontuações e se actualiza simplesmente não está lá. Não existe suporte para o Steamworks, por exemplo, por isso a lista de amigos que tens aí não é utilizada. Tudo o que tens com que trabalhar é a rede Autolog interna, o que significa que precisas activamente de procurar novos amigos com quem competir ao invés de os agregar automaticamente consoante a tua rede de amigos existentes, compra o jogo e depois joga. No entanto, assim que tens pelo menos um contacto adicionado, as recomendações de amigos entram em cena e permitem-te pelo menos povoar o Autolog e as speedwalls, se bem que as probabilidade são que não vais jogar com amigos mas antes amigos de amigos.

A resoluções superiores (aqui, 1080p) – a versão PC de Need for Speed estabelece algum nível de domínio sobre as versões de consolas. Não só tem mais pixeis, mas a melhorada qualidade de texturas também consegue brilhar.

A falta de integração com as existentes redes de amigos no PC é um pouco desanimador. A Criterion mereceu a reputação de ser um inovador técnico chave com amor pela experiência de corridas arcade que muitos estúdios e companhias deixaram para trás. O Autolog mostra que o estúdio de Guildford evoluiu a sua compreensão das corridas online para um novo nível, produzindo uma funcionalidade obrigatória que outros certamente devem copiar. O facto de este brilhante conceito provavelmente não será completamente apreciadas no PC é um pouco desanimador, especialmente quando o estúdio trabalhou tão arduamente para assegurar que aqueles que investirem em equipamento de jogos de topo ganhem uma experiência melhorada que ultrapassa as versões de consola em muitas importantes formas.

Portanto para os mais aguerridos fanáticos de jogos de corrida, a versão PC é muito provavelmente a melhor compra – as vantagens técnicas claramente elevam a experiência de jogabilidade. Em adição a isto, uma vez resolvido o suporte para a 3D Vision, qualquer dono de uma 3DTV deve seriamente considerar testar isto (mesmo no seu estado não terminado, é na mesma extremamente impressionante por vezes). No entanto, isto é um projecto de consola de coração e as funcionalidades da rede social são tão fundamentais para o esplendor do jogo funcionam melhor na PSN e no Xbox Live.

Por isso se deixarmos para trás as comparações técnicas por um momento e nos focar-mos nas comparações de amigos, e é evidente que o apelo competitivo nuclear de Hot Pursuit está no seu mais forte nas consolas – e graças à equipa de engenharia na Criterion, as versões Xbox 360 e PS3 do jogo são exactamente o mesmo, e igualmente merecedoras do teu tempo e dinheiro.

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