Os relatos são verdadeiros - a versão pirata de Resident Evil Village melhora o desempenho

UPDATE: A Capcom diz-nos que devemos aguardar por um patch para resolver o problema.

UPDATE 15/7/21 11.25am: A Capcom entrou em contacto esta manhã para nos dar uma atualização sobre esta situação. "A equipa está a trabalhar num patch para tratar de questões de desempenho do PC, deverá estar disponível em breve - teremos mais detalhes em breve". Isto parece ser um passo positivo e será atualizado com a análise de qualquer update à medida que e quando ele aparecer.

A recente história em torno da noção de um pirata, a versão 'crackada' sem DRM de Resident Evil Village com melhor desempenho do que o código de lançamento da Capcom fascinou-me e aterrorizou-me. Posso aceitar que as medidas antipirataria são uma necessidade, e posso igualmente aceitar que a sua sofisticação nos dias de hoje pode ter um certo nível de sobrecarga de CPU. No entanto, lançar um jogo que tem problemas de desempenho por causa do DRM ultrapassa uma linha vermelha - é algo que um criador ou editora não deve absolutamente fazer. E ainda assim, posso confirmar que Resident Evil Village no PC na sua forma crackada corre mais suavemente do que a defeituosa versão oficial.

De facto, o código de compromisso aborda as duas questões-chave de desempenho que o meu colega Alex Battaglia observou no seu Resident Evil Village PC tech review. Em primeiro lugar, as animações chave durante o combate - os inimigos a recuar ou a atacar - causam um notável stutter de frações de segundo. Na análise original, testámos a 60fps, descobrindo que o stutter podia atingir 66ms - quatro fotogramas - mas com a taxa de fotogramas sem limites, notei que o congelamento podia realmente atingir um máximo de 130ms. Este é o problema central porque, não surpreendentemente, atirar em zombies é uma parte fundamental deste shooter de terror de sobrevivência em particular. O segundo problema diz respeito aos encontros com as maidens - as filhas de Lady Dimitrescu - em que a sua chegada ao jogo coincide com uma enorme e sustentado frame-time stutter. Basta dizer que nenhuma destas problemáticas surge nas versões de consola do jogo.

Outro olhar sobre o desempenho de Resident Evil Village, com a prova de que a versão crackada do jogo tem um melhor desempenho.

Ao repetir estes testes para este artigo, fiquei impressionado com o facto de, nos dois meses desde que Resident Evil Village PC foi lançado, nada ter sido feito pela Capcom para abordar estas questões óbvias. No entanto, posso confirmar que a versão crackada faz exatamente isso, resolvendo os dois principais pontos problemáticos de desempenho. Nas suas notas NFO, o hacker fala de dois sistemas DRM em jogo dentro de Resident Evil Village: Denuvo, mais a própria tecnologia antipirataria da Capcom, que alegadamente se situa dentro do Denuvo, tornando-a ainda menos ótima. As notas sugerem que as contramedidas DRM pesadas para o CPU entram em ação com estas animações-chave - apontando explicitamente o dedo à proteção contra cópia para os problemas de desempenho do jogo.

E eis a questão: independentemente daa equipa de hackers estar no mesmo plano sobre a causa dos problemas de desempenho, o facto é que em todos os cenários que testei, o crack corrigiu-os. O combate é agora suave e consistente em toda a linha, sem congelamento em frações de segundo. Embora haja conjeturas de que a versão pirata do jogo possa estar a perder algumas animações, as batalhas contra as filhas de Lady Dimitrescu decorrem sem interrupções e stutters. O RE Engine torna-se tão eficiente como esperamos que seja - próximo das consolas equivalentes com ray tracing ativado, poderia jogar entre 90fps a 160fps numa RTX 3080.

O sucesso da versão pirata na resolução destes problemas de longa duração sugere dois cenários potenciais: em primeiro lugar, os hackers estão a ser honestos connosco - ou seja, em primeiro lugar o DRM está de facto a causar os problemas e eles fizeram-nos um favor válido ao removê-lo. E se os hackers não estão a ser sinceros connosco, a alternativa é talvez ainda mais notável: que eles otimizaram o jogo de uma forma que a Capcom não tem estado disposta a fazer nos últimos dois meses.

A análise original do Digital Foundry sobre a versão PC de Resident Evil Village.

A questão é que qualquer justificação para integrar DRM sai pela janela se uma versão pirata do jogo proporcionar uma experiência melhor do que uma cópia comprada e paga. Partilhei as minhas descobertas com a Capcom na segunda-feira à noite e pedi comentários e também tentei contactar a Denuvo para obter a sua resposta. No entanto, até agora não tive nenhuma resposta. Neste momento, porém, sinto que a Capcom deve aos seus clientes pagantes um pedido de desculpas, mas mais construtivamente, precisa de libertar urgentemente um patch que resolva os problemas, que alinhe o seu código oficial com o desempenho oferecido pela versão pirata.

Entretanto, porém, onde é que isto deixa o jogador que comprou o jogo? Não é muito difícil encontrar o crack, que funciona com o download padrão do Steam (mas parece ser incompatível com as poupanças existentes), mas isto dificilmente pode ser recomendado. Já ouvi coisas boas sobre o RE Framework que afirma resolver os problemas de stutter e acrescenta melhorias como um deslizador de campo de visão. É algo que eu próprio não consegui testar - o código injetado parecia impedir o aparecimento de botões no ecrã, o que tornava impossível o progresso no jogo. Dito isto, outros estão a relatar que funciona. É difícil de imaginar que um mod manipulasse o DRM do jogo, por isso talvez haja uma maneira de resolver esta questão sem recorrer ao código pirata. Também se fala de falta de animações com a versão crackada, o que não se aplicaria a este mod.

Neste momento, a bola está do lado da Capcom e espero ver em breve algum tipo de resposta e de ação positiva - e iremos atualizá-lo se e quando o fizer.

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Sobre o Autor

Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry  |  digitalfoundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

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