Destiny 2 na próxima geração proporciona a atualização que importa - desempenho

Modos 60fps e 120fps testados nas consolas PS5 e Xbox Series.

A Bungie salta para sistemas de próxima geração com suporte extra para Destiny 2 na PlayStation 5, Xbox Series S e X, oferecendo a característica chave que muitos fãs têm estado à espera - uma mudança para 60 frames por segundo de jogo. Mas quão bem sucedida tem sido a transição da próxima geração? Como se comparam as três novas consolas e quais são as atualizações chave para além do impulso para a taxa de quadros? A Bungie tem uma reputação não só de excelente design visual e tecnologia sólida, mas também de proporcionar experiências muito semelhantes através de plataformas - e assim é com Destiny 2.

Para tirar o básico do caminho, Destiny 2 oferece uma verdadeira resolução de 4K na PlayStation 5 e Xbox Series X, com a contagem de pixéis a resolver-se num 3840x2160 nativo em cada um numa grande maioria dos testes. A Bungie desenvolveu um sistema de resolução dinâmica para este motor (como utilizado nomeadamente na PS4 pro), e é provável que também seja implantado aqui, embora a sua aparência seja mínima. Há também um elemento de incerteza sobre como funciona o sistema DRS; um limite inferior de 2560x2160 é notado como um extremo muito raro em cada máquina de próxima geração. No entanto, onde há breves sinais de renderização subnativa, pode ser simplesmente o caso de buffers de efeitos de resolução mais baixa que produzem aliasing [ATUALIZAÇÃO: Confirmámos agora que o DRS está a funcionar na Xbox Series X, pelo que o mesmo sistema está em vigor nas três consolas]. No entanto, em geral, é uma rede positiva. Essencialmente, passando de PS4 Pro para a PS5, está-se a duplicar a taxa de quadros e a remover as variações de resolução mais gritantes enquanto se utiliza o DRS. Entretanto, comparando a imagem 4K na Xbox One X e na Series X, há pouco para os diferenciar a nível visual, exceto a enorme atualização do desempenho.

Para testes, utilizei as fases iniciais de tutorial para comparações, o que nos leva de volta à área Cosmodrome clássica do primeiro Destiny - mais as batalhas de set-piece das últimas expansões de Destiny 2. Crucialmente, existe compatibilidade de jogo cruzado dentro de famílias de consolas específicas - por isso os proprietários de PS4/Pro podem jogar com jogadores de PS5, enquanto o mesmo se aplica às famílias Xbox One e Xbox Series. Isto pode talvez explicar porque é que muito pouco mudou para além do desempenho: as principais características de renderização permanecem inalteradas, e mesmo a dececionante qualidade de filtragem da textura é inteiramente semelhante a comparar a Series X com a One X. As reflexões podem ter mudado ligeiramente, mas é evidente que o foco da Bungie aqui tem sido o de empurrar com força a taxa de fotogramas - algo que não podia fazer em sistemas de geração anterior devido a limitações de CPU.

Tom Morgan e Alex Battaglia falam sobre o Destiny 2 nas consolas da próxima geração.

As comparações de qualidade de imagem entre a PS5 e a Series X revelam que a Bungie estabeleceu uma barra visual para as consolas da qual não pretende desviar-se. Os jogos são efetivamente idênticos - com a PS5 a mostrar apenas uma frequência de resolução ligeiramente superior a 4K. De facto, as provas parecem apontar para a máquina Microsoft não utilizar muito DRS, se é que o faz de todo. O desempenho de 60fps é geralmente excelente também na Series X, mas tem algumas pequenas quedas da taxa de quadros do alvo 60fps, enquanto a PlayStation 5 é ligeiramente mais consistente nesta área. Em resumo: um toque mais claro na Xbox, mas um passeio muito mais suave ocasionalmente na máquina Sony. Por seu lado, a Series S tem um perfil de desempenho semelhante ao seu irmão maior, e embora tenhamos observado aqui o DRS em vigor (com o alvo máximo de 1920x1080), ele mal se manifesta de todo. É uma versão sólida do jogo.

Outra melhoria chave da próxima geração é a capacidade de ajustar o campo de visão, expandindo a área de jogo visível ao gosto do utilizador. É um deslizador que está disponível em todos os sistemas de próxima geração, e sem dúvida, uma adição bem-vinda no jogo competitivo. Para que conste, não registei qualquer êxito de desempenho na expansão do campo de visão. Também intrigante é uma adição de alguma contenção: Jogar a 120fps no PvP Crucible do jogo, disponível apenas para utilizadores da Series X e PlayStation 5 (onde a Series S está no topo aos 60). A nível técnico, tanto a PS5 como a Xbox Series X baixam a resolução do alvo para 1440p a 120Hz - que é, por coincidência, o limite para jogos a 120Hz em televisores HDMI 2.0 selecionados. A fim de manter taxas de quadros elevadas, está em vigor uma escala de resolução dinâmica horizontal - notei um mínimo de 1520x1440. Em jogo, a Series X tem novamente mais quedas abaixo de 120fps, embora cada uma possa cair para a região 80-90fps no modo Iron Banner, especificamente quando muitos movimentos de Super Charge se acumulam.

Tudo dito, a adição de uma rendição de 120Hz no Crucible é um extra maravilhoso, mas preocupa-me que os jogadores de consola de geração anterior ainda estejam bloqueados a 30 quadros por segundo, tendo de aceitar jogadores de 120fps e 60fps nas suas novas consolas. É definitivamente uma competição desigual quando os utilizadores da próxima geração recebem muito mais feedback visual juntamente com a correspondente menor latência de entrada, mais o seletor FOV para uma visão expandida de cada mapa.

Em última análise, enquanto as próximas melhorias para além da taxa de quadros são finas no terreno, Destiny 2 na Series Xbox e PlayStation 5 utiliza as capacidades melhoradas de cada máquina sabiamente para proporcionar uma melhoria competitiva enquanto está online. Correr o jogo a 60fps e mais além era anteriormente reservada apenas aos jogadores de PC e Stadia, e finalmente temo-lo aqui. Com tudo isto considerado, é um grande momento para voltar ao jogo - a expansão Beyond Light vale bem a pena verificar, enquanto Bungie tem claramente planos ambiciosos para o Destiny 2 em 2021: o jogo cruzado em todos os sistemas está prometido e com um desempenho de alta taxa de quadros agora disponível para os utilizadores de consolas, há agora uma paridade mais próxima com a excelente versão para PC. Mal podemos esperar para ver o que Bungie tem em desenvolvimento com consolas de próxima geração como linha de base, mas entretanto, o novo conteúdo e o aumento de desempenho dão a Destiny 2 uma oportunidade para os jogadores de consola.

Salta para os comentários (39)

Sobre o Autor

Thomas Morgan

Thomas Morgan

Senior Staff Writer, Digital Foundry

32-bit era nostalgic and gadget enthusiast Tom has been writing for Eurogamer and Digital Foundry since 2011. His favourite games include Gitaroo Man, F-Zero GX and StarCraft 2.

Conteúdos relacionados

Rumor: Battlefield 6 é um soft reboot cross-gen

A DICE quer voltar ao ponto de partida.

CD PROJEKT RED responde às recentes críticas de Cyberpunk 2077

Demo falsa e ambiente pesado dentro do estúdio.

Digital FoundrySerá Doom Eternal a conversão Switch mais ambiciosa de sempre?

O motor do id Tech 7 foi concebido para ser dimensionado para a próxima geração - mas pode funcionar numa consola portátil?

Também no site...

Xbox aumenta o preço do Xbox Live Gold

Atualização: Microsoft muda de ideias.

Digital FoundryResident Evil Village: Maiden demo examinada na PlayStation 5

4K, ray tracing, desempenho e mais, discutidos pela equipa.

Cyberpunk 2077 é o melhor lançamento digital de todos os tempos

Vendidas mais de 10 milhões de unidades digitais em Dezembro.

Comentários (39)

Ignora piores comentários
Ordenar
Comentários