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ModNation Racers

Quita a tua máquina.

Em termos de jogo "real", é tudo muito parecido com outros jogos do género, sendo claro Super Mario Kart, ou o mais recente Sonic & Sega All-Stars Racing. Não tem uma jogabilidade estranha, nem com uma curva de aprendizagem enorme. Tudo se resume no bom uso do drift para podermos ter mais boost. Temos também diversos power-ups espalhados por cada pista, bem como objectos que nos impedem a progressão bem como bombas, ou barris explosivos. Corremos em provas de doze, sendo que ficar em primeiro se torna cada vez mais difícil, quando mais perto ficamos das pistas finais. Mais complicado é certamente podermos cumprir com todos os objectivo, obrigando a correr nas mesmas pistas diversas vezes até termos tudo a 100%.

Todos os modos online estavam desactivados, não permitindo para já podermos correr contra adversários online, bem como partilhar e usar as criações de outros. Haverá uma praça central chamada de ModSpot, onde podemos ver em ecrãs gigantes os resultados da comunidade, bem como dos nossos amigos. Os ModSpot serão as salas de encontro antes de podermos jogar. Lá acontecerá tudo. Existirão claro diversos ModSpots. Tal como em LittleBigPlanet, ModNation Racers viverá muito das produções da comunidade e ferramentas para isso é que não faltam.

Todo o poder criativo.

O jogo base não prima muito pela originalidade, mas o sumo está mais nos modos de edição. Podemos dizer que temos três zonas distintas. Editar ou criar o Kart, a personagem e circuitos. Existe aqui um processo de tentativa e erro enorme. O poder que é conferido ao jogador, de transformar e criar algo é enorme, e isso significa por si só "trabalho". Todos os botões do comando serão precisos, pois existe muito por onde fazer. Dando um exemplo na personalização da personagem, que se aplica também ao Kart, em quase todos os objectos podemos mudar as suas características, desde cores, tamanho, padrões, inverter, deslocar e conjugar.

Os menus poderão ser um pouco complicados de usar no início, mas no ecrã é descrito o que cada botão faz. A oferta base de acessórios, roupas, peças, cores, características é enorme, e muitos outros podemos desbloquear no modo Carreira. É óbvio que irá haver, tal como acontece em LittleBigPlanet, novas coisas a serem futuramente disponibilizadas via DLC, mas o pacote inicial é bastante aceitável, e cada criação deverá ter um toque pessoal de cada um de nós.

Ainda não foi lançado e já tem amigos para a festa.

Como referi no início, se não prestarmos atenção, iremos certamente perder muitas horas a quitar a nossa máquina, a nossa personagem, bem como a criar os nossos circuitos. Algo que abona a favor do jogo, é a rapidez como que vemos os resultados. Podemos não ter criado nada demais em termos por exemplo de um circuito, mas basta que esteja apenas com o piso, podemos logo correr nele.

Mais uma vez a Sony brinda-nos com uma versão totalmente em Português. Pessoalmente achei fantástica, embora com algumas piadas fora da nossa contextualização, mas que se adaptam muito bem ao tema do jogo.

Os estúdios da United Front terão certamente um trabalho árduo ainda pela frente, para eles mesmo agora quitarem ainda mais o jogo. Após o lançamento, certamente que teremos uma porção de novos conteúdos para download, e somente a comunidade, tal como em LittleBigPlanet ditará parte do sucesso de ModNation Racers. Em breve a análise final ao jogo.

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