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Deus Ex: Human Revolution

Liberdade de escolha.

Outra alternativa passa pela entrada sub-reptícia. Talvez consigam entrar pela janela lateral – essa entrada exige augments que melhorem a capacidade física do personagem para ter força suficiente para movimentar um contentor que serve de escada – ou optem pelo telhado.Em último caso podem sempre ir pelos esgotos. Antes de entrar na morgue podem observar calmamente o comportamento do polícia que está a proteger as portas para reparar que a porta trancada detecta a sua aproximação para se abrir. Um pequeno estrangulamento, e arrastá-lo até à porta para a destrancar é processo para levar apenas alguns segundos. Claro que se não estiverem para isso, podem sempre utilizar um mine template, misturá-lo com uma granada e rebentar a porta em pequenos pedaços. Conforme as capacidades que optem por desenvolver, a intenção é a de que exista sempre uma abordagem válida que as aproveite. Mais do que isso, é dado ao jogador o livre arbítrio de misturar estas abordagens conforme quiser.

Qualquer acção traduz-se num ganho de experiência, ou seja, independentemente de o jogador optar por matar tudo o que lhe aparece à frente ou optar por evitar a grande maioria dos inimigos, estará à altura do desafio. Uma das grandes fontes de experiência acaba por ser a exploração da cidade que, no curto segmento que pudemos ver, relembra o primeiro Deus Ex.

Essa experiência serve também para melhorar os augments que temos equipados, existindo uma grande quantidade de melhoramentos disponíveis para cada um, dispostos numa tech tree. Habilidades como a visão X-Ray (para observar o que nos circunda através das paredes) ou a invisibilidade (com uma duração limitada) são exemplificativas da forma como os augments abrem novas possibilidades para o jogador na forma como aborda os seus objectivos.

Com mais de três anos de desenvolvimento e uma equipa cuja admiração pelo universo é aparente, logo à partida pelas semelhanças que este jogo apresenta do ponto de vista conceptual com os seus antecessores, Deus Ex: Human Revolution aparenta estar à altura das expectativas que tal título implica.

Existem ainda alguns problemas técnicos a resolver, screen tearing ocorre com demasiada frequência, por exemplo, mas tudo indica que as expectativas à sua volta não sairão goradas. Um bom auspício para o DLC que o estúdio já confirmou estar em desenvolvimento na nossa entrevista ao produtor David Alfonsi.

Um jogo que oferece inúmeras abordagens e uma história convincente apenas tem a ganhar ao apoiar-se num universo rico como o de Deus Ex, sendo que estão prometidos mais de dez horas de conteúdos opcionais, que servem para aprofundar vários temas que não são essenciais à história principal.

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