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inFamous 2

Um Cole mais cool.

A preocupação da equipa de produção era tornar o segundo jogo numa experiência maior e melhor, e não apenas reutilizar o que de bom teve o primeiro jogo. É assim um jogo mais evoluído, mais de acordo com os padrões actuais. Pelo menos é assim que a equipa o quer apresentar. Esta segunda incursão é um seguimento directo do jogo anterior. Cole está agora em New Marais, uma cidade do sul inspirada em Nova Orleães. Mas não é uma recriação fiel da cidade, mas antes foi usada como base na concepção. Quem conhecer a cidade talvez consiga associar coisas à realidade, mas não passa disso. Cole tem agora um novo inimigo, o "The Beast" e embora tenha fugido de Empire City, na demo apresentada, mostra claramente que o bicho mau sabe bem onde Cole se encontra.

inFamous 2 parece ser um jogo mais virado para a acção e história, que o seu anterior. Embora ainda seja um jogo dentro de um mundo aberto, a ênfase está virada para os combates, principalmente aqueles que obrigarão Cole a elevar a fasquia dos seus poderes. Os combate directos têm agora um maior importância e estilo, virado para o "espectáculo". Houve verdadeiras mudanças nesse aspecto. O uso de objectos, ou armas associadas, como o "Amp" apresentado na demo, serão um elemento novo no jogo. Zeke, o companheiro de Cole, é agora mais activo e ajudará a construir outras armas-objectos. Haverá também mais cut-scenes a usar o motor de jogo, criando uma maior associação com o jogo e personagens.

Os poderes são mais espectaculares.

A demo que foi mostrada, onde até foi possível jogar, tinha um início rápido, onde Cole e Zeke estavam juntos com uma multidão numa manifestação anti-mutantes. Existe um movimento que quer manter a humanidade pura, sem qualquer alterações genéticas. A manifestação era na zona Francesa da cidade, por isso estavam presentes, quer no tipo de casas, bem como decoração, elementos franceses. Aparecem então mutantes para estragar a festa, e o orador foge na sua limusina. Cole demonstra as suas novas capacidade de luta corpo a corpo, bem como a nova agilidade em saltar de fio em fio eléctrico, bem como poder deslizar rapidamente pelos fios, agora de forma automática. Quando consegue alcançar a limusina, Cole entra em confronto directo com um helicóptero, que dá oportunidade de vermos um fantástico poder, onde Cole cria um tornado, destruindo tudo à sua volta, bem como o Helicóptero. A demo termina com a chegada do suposto "The Beast".

Em termos gráficos, o jogo parece ter perdido aquele ar cartoon, embora as cut-scenes estáticas mantenham o mesmo estilo. O jogo está bastante mais polido, mais "real" e com muito mais acção e coisas na cidade. Existe agora maior diversidade de peões, e automóveis. Também os sistema de partículas, e efeitos de luz está melhorado. Estão prometidos diferentes ambientes dentro de New Marais, como a ida aos esgotos, pântanos, cemitérios e até às favelas da cidade.

Melhorias no sistema de luz e efeitos visuais.

Embora seja um novo jogo, muitas coisas do anterior estão presentes, nem seria de esperar que tal não acontecesse. Temos novamente o Parkour eléctrico, como a Sucker Punch lhe chama, as missões alternativas, os upgrades, bem como o muito badalado Karma, do bem e do mal. As nossas acções terão agora ainda maior impacto, embora isso possa não se perceber no desenrolar do jogo. Ou seja, se jogarmos novamente muita coisa será diferente. Podemos assim optar por seremos um vilão ou um herói. Os finais levarão em conta a nossa forma de jogar.

inFamous 2 parece prometer imenso. Ainda falta cerca de um ano de produção e o estado actual é já fantástico. Tudo está melhorado. A destruição dos edifícios, os combos na luta, os poderes, os ambientes, as cut-scenes com gráficos do jogo bastante melhorados. Algo que foi deixado no ar, e que o trailer apresenta isso, é que Cole terá mais poderes directos. Nomeadamente o controlo do gelo. Por explicar, ou melhor foi escondido, ficou a questão sobre como apanhar estes novos poderes. Mas a Suker Punch afirma que terão mais surpresas. Ficámos ansiosos por saber.

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