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Deus Ex: Human Revolution

"Mãe dás-me um aumento?"

Mas isto são pequenos pormenores de algo muito maior, que é a forma com que o jogo nos conduz. Não quero falar nada sobre a história, nem sobre como Adam começa.. etc... isso poderei deixar para a análise em breve. O jogo tem uma história para contar, de rivalidades, de amores, de traições e também de busca pela verdade. Os "Augments" têm um papel importante, quer nas alterações físicas, bem como na nossa capacidade intelectual. As conversas com os NPC serão de extrema importância, e quanto mais formos hábeis e tivermos os "Augments" especiais, mais facilmente conseguimos influenciar e conduzir a conversa para o que quisermos. Mas na verdade teremos que ser perspicazes e ver as reações do interlocutor. Quando abordamos alguém, iremos efetuar uma análise à sua personalidade, adaptando o diálogo em vista do desenrolar da conversa. Este formato é de enorme qualidade, com imensas potencialidades e variações, influenciando o enredo, facilitando ou não a nossa progressão.

Acredito que o jogo será muito diferente para cada um de nós. Dou como exemplo a busca de uma informação a uma esquadra de polícia. Encontrei pelo menos três formas de poder aceder à esquadra. Pelos esgotos, pelo telhado ou diretamente influenciando um polícia. Como sou mau em conversas, o esgoto pareceu o formato mais viável. Mas para isso, teremos que pesquisar e procurar formas de aceder, pois quase sempre iremos ter quer inimigos/gangues a questionar as nossas ações, bem como códigos e mais códigos para podermos desbloquear.

Sobre estes últimos, o processo remete-nos aos fantásticos jogos de espionagem dos anos 90, onde teríamos que cumprir com determinados objetivos de tempo, onde tínhamos que ligar fios por cores, por zonas e por sensibilidade. Nestes momentos o stress apodera-se de nós, pois uma falha fará com que o alarme dispare e teremos que enfrentar uma onda de inimigos. Para podermos hackear os códigos teremos que à partida ter o nível correto de Hacking. Não tendo não nos é permitido tentar. Mas mesmo conseguindo não pensem que será tarefa fácil. Aliás, em Deus Ex: Human Revolution, usar estratégias de ataques furtivos não é tão fácil como parece.

Será o mundo alguma vez assim?

Podemos melhorar todos os aspetos dos nossos "Augments", mas para isso teremos que obter os tão desejados Praxis, que é a moeda de troca, mas que é uma fantástica ligação com as ideologias de progressão social, de uma aprendizagem continua e aplicação prática. Assim consoante vamos jogando, iremos aumentando os nossos pontos de Praxis, usados para melhorar as habilidades, que são uma progressão interna em árvore. Podemos por exemplo melhorar o nosso tórax, mas dentro desta categoria temos muito por onde evoluir. É um sistema baseado pela experiência e força, dando ao jogador uma enorme flexibilidade de moldar a sua personagem.

Em termos de jogabilidade, o jogo desenrola-se em formato FPS, mas passando para TPS quando estamos em modo cobertura. Gostaria que o estúdio permitisse alterar os comandos do jogo, algo que dificulta quando estamos habituados a jogar FPS onde a mira telescópica está no L2 e não no R3, no caso da versão PS3 de Deus Ex: Human Revolution. Podemos optar por jogarmos numa abordagem mais furtiva e menos invasiva, ou podemos recorrer ao nosso poderio bélico e entrar a matar. Pessoalmente escolhi as duas versões, usando de poder de fogo quando tudo corre mal. Mas é um enorme desafio poder passar sem ser detetado. O nível de atenção dos guardas e câmaras é enorme e ao mínimo barulho ou movimento alerta todo o recinto. Com o tempo iremos poder adquirir "Augments" que nos trazem mais detalhes ao grau de alerta e tempo que teremos que estar escondidos.

Deus Ex: Human Revolution é um jogo que poderá rapidamente entrar na qualidade de clássicos nos indústria. Existem pormenores a serem limados, nomeadamente o voice acting quando estamos em conversa usando o motor de jogo. Algo que muda para as cut-scenes cinematográficas, onde tudo está fantástico. Graficamente é um mimo, principalmente as zonas interiores, com imensos detalhes e preocupação com o detalhe. Como ponto negativo temos a descida do nível de FPS(Frame-rate) quando existe muita ação e inimigos ao mesmo tempo, bem como quando entramos numa nova zona e ao mesmo tempo existe algum tipo de ação.

Existe ainda muito para contar sobre Deus Ex: Human Revolution, mas como primeira amostra o fim da antevisão soube extremamente mal, e o desejo por pegar na versão final é cada vez maior. Não esquecer que Adam Jensen, como se costuma dizer, tem um estilo do caraças, com óculos escuros e gabardina de cabedal "à Matrix". Na vida real, isso deveria soar não tão bem. Por fim, uma nota. Porque é que posso descarregar um autoclismo se não posso usar a sanita? Quero realismo nisto Eidos.

Deus Ex: Human Revolution será lançado no dia 26 de Agosto deste ano, para a PS3, Xbox 360 e PC.

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