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Evolution Studios em entrevista

Lama, barulho, adrenalina e uma ilha tropical.

Eurogamer PortugalO primeiro era um grande desafio, para alguns infernal perto do final. O que pode dizer sobre a dificuldade neste? Será que devo já marcar umas sessões para aliviar o stress?
Nigel Kershaw

Investimos muito tempo em MotorStorm: Pacific Rift a criar uma curva de aprendizagem mais suave. Enquanto que as primeiras corridas serão muito mais acessíveis do que as do primeiro jogo, vais descobrir que as últimas oferecem um desafio para testar o estofo dos corredores veteranos de MotorStorm.

Eurogamer PortugalVocês ouviram os fãs e agora temos o split-screen. O multiplayer foi um dos aspectos mais viciantes e adorados no primeiro por isso podemos esperar algo para nos deixar espantados?
Nigel Kershaw

Claro, nós introduzimos um novo sistema de criação de jogos no online, o que permite aos jogadores encontrar uma corrida mais facilmente, juntamente com um novo sistema de ranking que irá assegurar que corres sempre contra jogadores de calibre igual ao teu, e dá-te prémios por os venceres.

Eurogamer PortugalOlhando para Pacific Rift, qual a coisa de que mais se orgulham de terem conseguido alcançar? Existe algo que não fizeram no primeiro e que agora o fizeram?
Nigel Kershaw

O Split screen foi a maior omissão do primeiro que agora está presente em Pacific Rift. As pressões de tempo sobre as quais estávamos a trabalhar, (juntamente com a resolução de renderização que criámos) asseguraram que o split screen para o primeiro MotorStorm não era possível. Foi a nossa maior prioridade para Pacific Rift.

Eurogamer PortugalA banda sonora de MotorStorm foi fantástica e pelo que ouvimos na demo podemos adivinhar que vai ser o mesmo para Pacific Rift. Como é que vocês se lembram destas músicas fantásticas para incluir no jogo?
Nigel Kershaw

Alan McDermott, o nosso responsável pelo áudio, é um grande apreciador de música, e leva o seu trabalho de seleccionar música para o jogo muito a sério. Ao invés de se concentrar em várias das tabelas de sucessos actuais, investe muito tempo a falar com empresas discográficas procurando bandas famosas e também novas bandas que se encaixem no jogo. Nós também não nos restringimos a géneros de música específicos, nós apenas procuramos por temas que são barulhentos e que realmente assentam no ritmo do jogo. Temos músicas fantásticas preparadas para Pacific Rift, incluindo algumas remisturas de grande nome feitas exclusivamente para o jogo.

Eurogamer PortugalEsta nova localização parece ser muito divertida, como surgiu a ideia para este local?
Nigel Kershaw

Contrariamente ao popular rumor nós não escolhemos uma remota, beijada pelo sol, ilha tropical porque passámos várias semanas numa viagem de referência no Hawaii (se bem que certamente isso influenciou a nossa escolha sobre, digamos, a Sibéria) mas porque nós queríamos um local que fosse diverso e difícil de recriar num videojogo. Gostamos de desafios.

Eurogamer PortugalCom ambientes e pontos diferentes, podemos esperar que interfiram na jogabilidade?
Nigel Kershaw

A diversidade da ilha em Pacific Rift permitiu-nos dividir as pistas em quatro zonas com elementos diferentes; Terra, Ar, Fogo e Água. Cada zona toma parte desse elemento e desafia o jogador com uma variedade de obstáculos e estilos de jogar. Por exemplo, nas zonas de fogo tem tudo haver com o calor, e lava, o que precisamos de evitar a todo o custo, pois o calor que gera acelera o ritmo ao qual a barra de boost do jogador enche. Contrariamente às zonas com água, muitas das coisas húmidas, que quando passamos por elas arrefecem o motor. A água também tem flutuação por isso a forma como abordas uma zona com água depende muito do veículo que estás a conduzir.

Eurogamer PortugalAgora temos os novos Monster Trucks, que os jogadores puderam ter um pequeno gosto na demo. Eles são apenas destruição ou existe algo mais neles?
Nigel Kershaw

As grandes rodas do Monster Truck são tão boas para trepar obstáculos quanto o são a esmagar outros veículos. Existem muitos atalhos escondidos nas pistas criados para o Monster truck, por isso mantém-te atento e vê por onde vão todos os Monster Trucks. Eles também têm boa aceleração, mas não são exactamente a coisa mais maneável na corrida, por isso tem cuidado nas curvas!

Eurogamer PortugalO conceito para MotorStorm foi muito bom, tínhamos o festival, eventos e bilhetes. Podem os jogadores esperar algo semelhante para Pacific Rift?
Nigel Kershaw

Festivais, eventos e bilhetes estão de volta, mas numa forma modificada, onde o jogador pode explorar as diferentes zonas ambientais com maior liberdade do que no primeiro jogo. Existem mais pistas e mais corridas, mas a onda do festival permanece.