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Duke Nukem Forever

"Antes tarde Duke Nukem!!"

As boas relações entre os estúdios e sobretudo a compreensão que ambas detêm sobre a série permitiu encontrar uma ponte e transferência de tarefas sem dificuldades. Geourge Broussard outro co-fundador da 3DRealms acrescentou mesmo que "a Gearbox era o único estúdio apropriado para dar continuidade à série. Tem gente talentosa e possuem o profundo conhecimento da série. A visão deles para a direcção doravante é excitante e incrível, especialmente para os fãs".

Espera-se por isso que a Gearbox seja capaz de restituir e devolver o verdadeiro significado de um Duke Nukem apontado à presente geração de plataformas. Nesta altura poucos duvidam disso. A Gearbox fez questão de passar das palavras aos actos no momento em que anunciou a chegada para 2011 de DNF (por confirmar mas para alguns um rumor desde a última E3 pelas negociações que tiveram lugar entre as editoras) pondo uma porção do jogo nas mãos de jogadores. Nesta altura só um factor absolutamente imponderável e drástico poderá impedir o regresso de DNF.

Nesta altura o jogo está completo. Falta polir e mais alguns pormenores.

Os atrasos e consequente adiamento do jogo quando ainda estava na posse da 3DRealms foram o reflexo das estruturais mudanças que os produtores foram aplicando no jogo, incluindo mudanças de tecnologia, tentando aproveitar todas as evoluções para levar o jogo a um novo patamar de promoção. Imbuídos por um sentido de perfeccionismo acabaram traídos por essa mesma teia.

Scott Miller, então chefe da 3DRealms diz mesmo "Nós fomos demasiado perfeccionistas para o jogo. Quando um outro jogo tinha determinada especificidade nós queríamos tê-la no nosso jogo". Além disso e antes do encerramento do estúdio os produtores ainda se viram envolvidos noutros projectos como Prey, lançado em 2006. Ao tentarem fazer um jogo eventualmente maior que a própria ambição, acabaram traídos por esse ciclo em 2009, quando perante dificuldades económicas a 3DRealms encerrou a sua actividade.

Resta saber se o produto final estará à altura das expectativas dos fãs (sempre altas e exigentes nestas recuperações com marcas de valor histórico) ou se teremos mais um "shooter" onde se vislumbra mais depressa o interesse em acabar de qualquer modo e fazer chegar um produto que muitos já consideravam enterrado.

A demonstração facultada pela Gearbox no decurso da PAX é um ponto relevante para a credibilidade do objectivo a alcançar pela produtora, mas ainda não proporciona muita informação do aspecto geral. De todo o modo é algo real e não se pode esquecer o interesse da produtora em fazer chegar uma desmonstração do produto que já se encontra numa fase de polimento. As apostas no Duke estão altas por estes dias.

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