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Capcom Gamers Day - Londres

De Resident Evil a Asura's Wrath.

Muito embora seja um jogo diretamente vocacionado para a ação e combate na terceira pessoa, ainda permanece algum do "feeling" típico de Resident Evil. Porém, a abordagem será diferente e a escolha das personagens é o primeiro sintoma dessa inversão de papéis.

O jogador poderá escolher uma de seis personagens, das quais haverá um médico, beltway, spectre, vector, entre outras. Consoante a escolha operada haverá diversos tipos de armas ajustadas às características da personagem, assim como habilidades especiais que representam uma nota que as distingue das demais. A ideia passa por estabelecer uma atuação em grupo concertada, já que essa estrutura reagrupa um conjunto de funções vitais para a conclusão das missões.

Um dos níveis que nos foi mostrado é o Prólogo e através dele ficamos a saber o que acontece antes dos eventos de RE2 e porque razão foi espalhado o t-virus pela cidade. O assalto acontece no interior de umas instalações onde se encontra a Delta Team e o objetivo passa por trazer inteiras as amostras de vírus. O confronto terá de ser estabelecido a todo o custo e todas as pessoas eliminadas. Há que apagar os vestígios da asneira da Umbrella. Cada personagem possui habilidades especiais para liquidar os adversários e haverá momentos em que irão ser postos à prova, especialmente nos combates contra os "bosses".

Num desses confrontos é possível detonar canalizações com gás para aumentar as descargas de fogo sobre uma criatura mutante que tem como ponto forte uma movimentação enérgica até ao ponto em que estejamos. A fuga é periclitante, lançando as possíveis granadas para trás, esperando que rebentem com sucesso junto desse zombie até que ele se desfaça. Só assim conseguiremos chegar ao ponto de encontro seguinte com a missão cumprida. Em função desses combates irão acumular pontos de experiência, imprescindíveis para obter novas armas e mais habilidades. Na prática este sistema funciona como um rpg. Haverá "quick time events", pelo que a atenção ao desenrolar do jogo será fundamental se não quiserem ver a bandeira de "game over" mais cedo. Com data de lançamento estimada para o princípio de 2012, RE Operation Raccoon City será lançado para a PS3, Xbox 360 e PC, naquela que será uma oferta original da série RE com total vocação para o confronto armado imediato.

Dragon's Dogma

Data de lançamento: 2012

Ver Hiroyke Kobayashi na posição de diretor deste promissor RPG de carácter medieval nem é uma grande surpresa. Ele que já passou por outros jogos de géneros como "hack'n slash" passando pelo mítico RE4 onde cumpriu importantes funções, estamos perante um produtor que não tem dificuldades em se adaptar a projetos de diferente natureza.

Dragon's Dogma é uma aventura de role play de ação onde o jogador irá explorar um imenso mundo. Num primeiro contacto há que modelar a personagem e vários parâmetros podem ser modificados até se definir o perfil completo do guerreiro. Desde a composição corporal, à voz e roupas, há muitos outros aspetos dotados de um grau elevado de personalização. É um jogo que põe muita atenção no detalhe para se compatibilizar com um mundo de fantasia medieval. O contacto com os npc's é inevitável como imprescindível para prosseguir. Estes habitam em vilas e pequenas aldeias espalhadas por um imenso mapa. É possível observar as suas vidas e interagir com eles. Alguns com um ícone verde sobre a cabeça oferecem uma "quest", podendo aceitá-la ou seguir em frente para outros objetivos.

A partir da "rifstone" começará o jogo propriamente dito. Depois de "fabricarem" o aspeto visual da vossa personagem irão responder a algumas questões. Consoante as respostas dadas, a personagem irá assumir determinada vocação, que será uma entre ruler, mágico ou outras. Uma característica importante no jogo é a mobilidade ou, mais corretamente, o teletransporte. Se chegarem a um ponto do mapa como uma vila e usarem uma pedra especial, poderão regressar a essa localização, evitando todo o percurso a pé. Longe de ser uma ideia nova, mas é sempre útil.

Depois, tanto poderão escolher uma quest, como várias, decorrendo em simultâneo, ficando imediatamente assinaladas no mapa mundo. Os apoiantes da party participam em algumas destas decisões. Do que pudemos ver, seguiu-se um confronto com uma enorme criatura de pedra, o Golum. Rugosa e algo lenta nos movimentos, nem por isso deixa de exercer golpes ofensivos que podem aniquilar as chances de vida da "party". O objetivo passa por atuar de forma concertada, começando por observar os pontos de "lock on". É por aí que as hostilidades terão de começar. Estes combates revelam-se algo demorados. A barra de vida da criatura é longa e vai obrigar a muito trabalho de observação do terreno pela equipa para que consigam extrair o máximo de possibilidades de ataque.

Por vezes o monstro cede e fica imobilizado, permitindo que a equipa salte para as suas costas e ataque sistematicamente num comparativo com o trepar em Shadow of the Colossus. Embora por períodos limitados, estes ataques causam já algum dano. Mas o melhor está reservado para as "turrets" colocadas no cimo de uma montanha que ladeia a zona de combate. Tanto as "turrets" que enviam lanças com fogo, como outras armas espalhadas pelo cenário tornam-se úteis. É importante controlar o estado de saúde dos colegas. Contudo, as personagens dialogam entre si sobre a melhor forma de atacar o adversário. Consoante a classe que tenham escolhido para a personagem haverá habilidades especiais e técnicas de ataque exclusivas.

Sem data de lançamento assinalada, Dragon's Dogma deverá chegar na segunda metade de 2012. Trata-se de uma aventura de ação e role play que esboça já sinais muito positivos e promissores. Graficamente apelativo, realço a grande quantidade de personagens no ecrã, sem que se verifique perda de "frame rate". Sendo mais um jogo que conta com a tecnologia MT Framework, propriedade da Capcom e com provas dadas em jogos como Street Fighter IV, Kobayashi tem em mãos mais um projeto com os condimentos necessários para dar certo.