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JumpGate Evolution

Produtor fala do MMO de acção no espaço.

Eurogamer Portugal Nós lemos que Jumpgate Evolution não tem classes. Porque decidiram criar um jogo sem classes?
Herman Peterscheck

De muitas formas, as classes estão representadas pelas naves. Na maioria dos MMOs escolhes uma personagem para jogar e essa personagem tem determinadas habilidades. Em Jumpgate, cada tipo de nave começa com certas habilidades e depois equipamento é adicionado a essa base para tornar a nave mais única e poderosa. Na verdade isto não é muito diferente do sistema de classes de personagens. Claro, que os jogadores podem ter muitos tipos de naves, o que significa que os jogadores podem ter muitas experiências diferentes dentro do jogo.

Eurogamer PortugalComo vai o jogo funcionar em termos de missões e gestão de itens?
Herman Peterscheck

O jogador recebe missões de NPCs principalmente nas estações. Estas podem ser completadas para obter recompensas: dinheiro, avaliação de facção, e também dão continuidade à história. A gestão de itens é semelhante a outros jogos. Tem níveis e requerimentos de facção e das missões, dinheiro deixado pelos inimigos, lojas e recompensas de facção. Os jogadores têm um espaço no inventário limitado e podem comprar e vender itens na casa de leilões também. Existe também um sistema de criação completo por isso toda a economia é movimentada pelos jogadores.

Eurogamer PortugalO jogo vai ter alguma campanha a solo ou uma forma para as pessoas jogarem sozinhas?
Herman Peterscheck

Absolutamente. Queremos ter a certeza que as pessoas podem jogar e ter um bom desempenho no jogo se jogam sozinhos ou com outros. As missões vão guiar os jogadores através do jogo para que haja sempre algo para fazer. Claro que podes fazer outras coisas se preferires, por isso se não queres seguir a história podes fazer muitas outras coisas. Acredito que a maioria dos jogadores vá eventualmente jogar com outras pessoas.

Eurogamer PortugalQual é o público alvo para Jumpgate Evolution? Apenas fãs do género e cenário ou é para qualquer um ou qualquer fã do género?
Herman Peterscheck

Pensamos que o público alvo para o jogo é muito vasto. Jogos de ficção científica tendem a ser catalogados como “hardcore” ou para “nichos”, o que considero um pouco estúpido. Star Trek e Star Wars são propriedades enormes e mainstream. Eu penso que os criadores simplesmente não tentaram fazer um jogo de ficção científica dirigido ao público mainstream. Se crias um jogo para um pequeno grupo de jogadores hardcore, claro que o público vai ser pequeno. Eu penso que fizemos algo que vai apelar aos jogadores hardcore, que são MUITO importantes; mas vai também permitir que um grupo completo de novos jogadores possa experimentar um jogo que normalmente não iriam gostar. É mesmo fácil e divertido de jogar, e na finalidade, é isso que apela às pessoas.

Um MMO de acção espacial divertido de jogar para todo o tipo de jogadores
Eurogamer PortugalVocês decidiram fazer um jogo de destreza, acreditam que vai apelar às pessoas geralmente agarradas e dependentes das estatísticas?
Herman Peterscheck

Bem, todos os jogos requerem destreza de uma forma ou outra. Nós apenas pedimos um pouco mais, talvez porque tens que apontar e disparar. Considera isto, no entanto, Diner Dash é um jogo de destreza. Não tem estatísticas ou inventário ou missões ou itens, mas é imensamente popular entre os jogadores casuais. Jumpgate tem na mesma MONTES de estatísticas: dano, recarregar do escudo, poder do motor, rácio de manobra, etc. Estes são números arranjados. A única estatística que não temos é eficácia, porque apontar é uma parte muito importante do jogo.

Eurogamer PortugalO que nos pode dizer sobre a jogabilidade e mecânicas uma vez que este é um jogo que vai apelar à nossa destreza?
Herman Peterscheck

Nós queremos mesmo fazer um jogo que é divertido e fácil de jogar, mas que recompensa as pessoas por olharem para debaixo da superfície. Se apenas queres andar a voar e a disparar sobre inimigos, podes ter muito sucesso, progredir e divertir-te. Se queres aprofundar mais, tentar e criar a configuração perfeita para a tua nave e trabalhar com muitas outras pessoas para ultrapassar desafios mais difíceis, também o podes fazer. Claro que PVP é a maior competição nesta área. Assim sendo, queremos ter a certeza que todos os níveis de destreza são recompensados.

Eurogamer PortugalComo vão competir contra jogos como EVE Online que domina o género MMO neste cenário?
Herman Peterscheck

Eu penso que EVE é bem sucedido porque é um jogo bem feito. A verdade é que ninguém sabe o quão grande é o género MMO de acção espacial porque não houve um jogo verdadeiramente excelente neste género. Jumpgate é um jogo muito diferente de EVE por isso não penso que é verdadeiramente uma situação de nós contra eles. Eu penso que muitas pessoas que jogam EVE vão também jogar Jumpgate e vice-versa, no entanto penso que maioria dos nossos clientes vão vir de todos os lados. O número de pessoas que gosta de ficção científica é enorme. Olha para Star Wars e Star Trek. Eu penso que o número de pessoas interessado num bom, divertido, jogo de ficção científica é muito maior do que a maioria das pessoas pensa.

Eurogamer PortugalQuando tem início a fase beta?
Herman Peterscheck

Em breve :D.

Eurogamer PortugalEsta pergunta é já um pouco cliché mas mesmo assim pergunto. Como vê a indústria dos videojogos para PC nos dias de hoje?
Herman Peterscheck

Altamente competitiva, tal como todos os outros entretenimentos. Li muito sobre a “morte dos videojogos para PC” que é geralmente apoiado pelos dados da NPD e pelas vendas reportadas. O problema com isso é que estes dados não incluem downloads digitais, mensalidades, micro-transacções, jogos online e por aí adiante. Com o aumentar da popularidade desses métodos de pagamento faz parecer que os jogos para PC estão a morrer. Considera que um produto, World of Warcraft equivale a cerca de 35% dos lucros da Activision. É o mesmo que Guitar Hero e muito mais do que a maioria dos outros jogos para consola. Por isso, jogos para consola estão a dominar as vendas de caixa nas lojas, mas desconfio que muito disto é porque os jogos para PC estão a ser comprados online, tratados como serviços, grátis para jogar com micro-transacções e por aí adiante. A base instalada para PC é muito maior do que nas consolas. Também, isto não engloba a maior parte da Ásia, onde os jogos para PC dominam as consolas (à excepção do Japão). Se olhares para companhias como a SNDS e a TenCent, é difícil de dizer seriamente que os videojogos no PC estão a morrer. Penso que na China o mercado de jogos para PC cresceu 60% no ano passado. Agora, ter sucesso nesse mercado não é assim tão fácil.

Antes que me torne no defensor dos jogos para PC, eu acredito que as consolas são fantásticas. Eu adoro jogos para consolas e espero que um dia possamos ver Jumpgate numa consola – é na verdade um encaixe perfeito. Não gosto de todo o debate consola contra PC. Não faz muito sentido para mim. As pessoas compram e jogam jogos divertidos – acontece que WoW e The Sims dominam no PC actualmente. Ao contrário de ficar chateado, penso que devemos aprender com isso e tentar criar jogos que são melhores.

Eurogamer PortugalObrigado pelo seu tempo e espero que continue o grande trabalho e estamos ansiosos para jogar Jumpgate Evolution.
Herman Peterscheck

Obrigado para vocês também.

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