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Blur

Asfalto a ferro e fogo.

Na primeira abordagem ao jogo, poderemos estar um pouco com o pé atrás, principalmente pela facilidade que poderemos catalogar o jogo. Mas Blur consegue um bom equilibro entre o prazer de conduzir e ao mesmo tempo dar-nos uma componente de gestão e estratégia na forma que abordamos cada evento. Devido a termos inúmeros power ups disponíveis na pista, com a maior variedade de possibilidades, o seu uso terá que ser estratégico, pois apenas temos três espaços no nosso carro para usar.

Blur vive muito da acção frenética de cada corrida. Os power ups são um dos aspectos principais, sendo que poderão variar entre granadas de plasma, raios, mísseis, ondas de choque, itens de reparação e até mesmo de boosts de velocidade. As posições em cada prova não são um dado adquirido, pois tanto estamos na primeira posição como que num espaço de segundos caímos para último, principalmente na sua componente multi-jogador. Achei extremamente interessante a forma visual de cada power up, estando todos localizados na parte de trás do carro, onde poderemos alterar entre os três disponíveis, ou até mesmo largar aqueles que não queremos para apanhar os que pretendermos, mediante claro numa estratégia e análise do circuito.

O jogo tem ao todo 55 veículos, que iremos desbloquear conforme progredirmos no jogo. Em cada circuito temos objectivos principais, quase sempre ligados a um lugar cimeiro, ou para vencermos determinado adversário. Existem diversos graus de consecução, destacados em algo tipo "semáforos". Para além disso temos os Fan Run, que é algo parecido aos Kudos de Project Gothan, onde iremos ganhando pontos por determinadas consecuções.

Os efeitos visuais são fantásticos em Blur.

O jogo está bastante superior em termos gráficos, desde a última vez que tive a oportunidade de jogar. De destacar que todos os veículos são reais, e sofrem danos, quer a nível visual bem como de comportamento. Também os efeitos de luz, de explosões, de fumo e toda a destruição a acontecer ao mesmo tempo é de louvar, e mesmo em modos de ecrã dividido a perda de qualidade gráfica não é tão notória como seria de esperar. Os veículos embora não sendo ultra realistas cumprem muito bem como a proposta, havendo uma grande variedade de categorias, que estão divididas desde a Classe D, C, B e A. Podemos assim contar com veículos mais pachorrentos mas mortais em termos de embates, como alguns super velozes. A opções variam consoante o nosso próprio estilo de condução.

Blur promete trazer horas de divertimento, principalmente na sua componente multi-jogador, onde podemos contar com cinco diferentes modos. Como referi, a versão de teste já se encontrava bastante avançada, o que permitiu um vislumbre bastante aceitável sobre o jogo. Blur tem lançamento marcado para o dia 28 de Maio, para a Xbox 360, PS3 e PC, e esperámos ter a nossa análise muito em breve.

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