Exclusivo: Entrevista Pokémon Black & White • Página 2

Os mestres Junichi Masuda e Mana Ibe.

Eurogamer Portugal: Inicialmente a possibilidade de trocar Pokémons ou batalhar através de um cabo foi um sucesso nas versões Red e Blue. Que tipo de esforços são feitos para que a série vá ao encontro das novas tecnologias?

Junichi Masuda: Tentámos ir ao encontro daquilo que os jogadores procuravam nas versões Red e Blue. Temos uma nova tecnologia de infra-vermelhos que permite que os jogadores troquem instantaneamente Pokémons ou realizem batalhas com amigos. Existe ainda um novo "Tag Mode" que permite aos jogadores saber o que outros jogadores à sua volta estão a fazer com as suas versões Black & White – que Pokémon estão a utilizar ou que treinador estão a batalhar. Outra nova implementação é a possibilidade de sincronizar a Nintendo DS ao computador através de Wi-Fi. Esta funcionalidade agora introduzida tem o nome de Pokémon Global Link.

Eurogamer Portugal: Depois de tantos Pokémons, cenários e aventuras criadas, quais são as principais dificuldades encontradas ao criar um novo jogo da série?

Junichi Masuda: Sim, já saíram muitos títulos, pelo que se torna obviamente difícil arranjar novas ideias. (Passa a palavra à Sra. Mana Ibe.)

Mana Ibe: Tem sido muito desafiante criar tantos Pokémons, especialmente porque já existem tantas espécies diferentes. Quando crio uma nova criatura Pokémon para as versões Black & White tento que não faça lembrar nenhum dos que existem nas anteriores versões. Mas quando já existem tantas criaturas torna-se muito difícil e temos que ter uma série de factores em consideração.

Junichi Masuda: Tens o exemplo do Diglet, que é um Pokémon simples na sua execução (exemplifica a forma do Pokémon mostrando um dedo semi-coberto pela palma da outra mão), mas que te impede que a seguir cries qualquer outro que faça lembrar um Diglet.

Eurogamer Portugal: Como se cria uma evolução para um Pokémon, pegando nos detalhes dos anteriores?

Mana Ibe: Não existe uma fórmula específica para criar uma evolução, ou mesmo uma ordem para o fazer. Quando fiz o Haxorus, comecei por criar a última evolução, depois a primeira e só por último a segunda. Por outro lado, tenho também criações nas quais criei um estado evolutivo, enquanto um outro colega criou a sua evolução ou até mesmo o antecedente.

Junichi Masuda: Ao mesmo tempo temos que contar com um certo equilíbrio, pois o primeiro estado terá que ser obviamente mais fraco que as suas evoluções e isso deverá reflectir-se no Design dos mesmos.

Eurogamer Portugal: Acha que os novos jogos serão capazes de surpreender os jogadores?

Junichi Masuda: Tentamos sempre surpreender os jogadores. Tento pensar: e se eu fizer isto ou aquilo, que impacto terá? Por exemplo nas versões Black & White adicionámos um novo sistema de batalha de 3 contra 3. Quando o experimentei percebi que iria surpreender. Se apreciaram as batalhas de 2 para 2 em títulos anteriores, então este novo sistema de batalha tripla irá ter um sentido muito mais estratégico. Tentamos colocar-nos na pele dos jogadores.

Eurogamer Portugal: A série tem batido recordes por todo mundo. Black & White atingiu recentemente os 5 milhões de unidades vendidas só no Japão. Quais são as suas previsões para o lançamento europeu?

Junichi Masuda: Espero que os jogadores se divirtam com os novos jogos. Seja a nível da história principal ou com os modos de jogo adicionais, esperemos que o maior número de pessoas possível aprecie as versões Black e White.

Com lançamento europeu esperado para o dia 4 de Março, esperem em breve pela nossa análise na qual poderão contar com um olhar sobre todas as novidades e o veredicto final para as novas versões Pokémon Black & White.

Salta para os comentários (14)

Sobre o Autor

Ricardo Madeira

Ricardo Madeira

Colaborador

É redator e dá voz à Eurogamer Portugal. É um dos mais antigos membros da equipa, e ao mesmo tempo um dos mais novos. Confusos? É simples.

Conteúdos relacionados

Tu não entendes os NFTs, diz a Ubisoft

A resistência deve-se à falta de conhecimento.

Artigo | Quais os melhores jogos de sempre da Xbox 360?

A consola mais vendida de sempre da Microsoft.

Hyper Scape encerrará em abril

Ubisoft anuncia fim do jogo.

Também no site...

Elden Ring será um jogo muito difícil, mas justo

Miyzaki diz que mais pessoas o vão conseguir terminar.

Vídeo | Lootbox #45 LIVE - Em direto com a comunidade

Junta-te a nós pelas 15h de Portugal, 12h no Brasil.

Comentários (14)

Os comentários estão agora fechados. Obrigado pela tua contribuição!

Ignora piores comentários
Ordenar
Comentários