Skip to main content
Se clicares num link e fizeres uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Lê a nossa política editorial.

Journey

Em busca da luz.

Quando começamos o jogo não temos qualquer objectivo, qualquer indicação no ecrã, mas apenas uma montanha longínqua com uma luz no topo. Não temos qualquer capacidade óbvia de comunicação. Não sabemos o nosso nome, nem do sítio, nem dos próprios seres que poderão aparecer. O cenário está desprovido de animais, ou de outros seres vivos. Parece antes que estamos dentro de um sonho, e que tudo roda ao sabor dos ventos, numa calmaria viciante.

A montanha com uma luz no topo é o nosso único indicador. Julgo que esse é o objectivo. Chegar à montanha. Pelo caminho teremos puzzles para completar que nos dará acesso a outros locais. Este conceito foi explorado em Flower, e para quem jogou saberá o que espera em termos visuais e sonoros a quando da completação de determinados objectivos. Aqui em vez de flores temos bandeiras que, desprovidas de cor, ao passar-mos por elas mudam de cor para vermelho e nos fornecem uma espécie de poder para que possamos, por exemplo, voar mais tempo.

Um dos pontos altos de Journey é a sua interactividade multijogador. Jenova tentou fugir às questões levantadas por mim, principalmente aquelas que pareciam colocar em questão a interacção com os outros jogadores. Num estado mais profundo do jogo, poderemos conseguir comunicar com outros, criando uma ligação quase espiritual. "Se o conseguires, então o nosso objectivo foi cumprido", responde Jenova. O multijogador terá uma ligação directa com o jogo, onde todo o universo é persistente.

Ou seja, em Journey temos a nossa caminhada, mas poderão aparecer pelo caminho outros jogadores. Não é em si um ambiente persistente onde todos estão no mesmo servidor, mas antes parece que o "sistema" escolherá jogadores que estão perto de ti, mas no seu jogo, para aparecerem no teu jogo, e vice-versa. Poderás ou não interagir com eles, mas não sabes quem são. Qual o seu ID, o seu nome e de onde são. Nem terás forma de comunicar, nem por voz, nem por vídeo, nem por chat. A criatividade está ao teu dispor. Da minha parte referi que comunicaria por escrever na areia com as minhas pegadas. Jenova olha e ri-se.

Journey apenas sairá para o próximo ano e terá lançamento exclusivo na PlayStation 3 via PlayStation Network. Este é o último jogo dentro do contrato de exclusividade entre o That Game Company e a Sony Computer Entertainment. Quando lhe foi perguntado se passariam a ser um estúdio multi-plataformas e fora das lojas digitais, Jenova disse que não poderiam falar sobre o assunto. Para já importa Journey.

Read this next