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LittleBigPlanet 2

O mundo ao contrário.

Para podermos completar tudo a 100% a equipa de produção afirma que teremos que despender à vontade 50 horas de jogo. Isto apenas no modo estória. Estas horas são facilmente atingidas, e dou como exemplo um conjunto de quebra-cabeças onde para completar dois tive cerca de 10 minutos. E estou a falar de um puzzle num único ecrã sem qualquer tipo de progressão. Este quebra-cabeças consistia em termos de conjugar com outro colega duas ligações, numa perspectiva de uso de dois Sackbots, actores de nós próprios, iguais e controlados por nós num espaço parecido, variando apenas uma variável, onde ambos teriam que estar numa determinada posição ao mesmo tempo. Confusos? Também eu.

Para além da estória do jogo, temos claro o tão badalado modo de edição e criação de níveis. A fasquia para a segunda incursão por LittleBigPlanet foi elevada ainda mais. A comunidade teve certamente um papel importante na forma como a sequela se transformou. LittleBigPlanet é mais que um jogo, é agora uma plataforma de criação de outros jogos, embora correndo sempre dentro do jogo. Foi adicionado o chamado Sackbots que é um meio pelo qual poderemos criar autónomos, com as suas sequências e capacidades. Estes autónomos poderão ser transformados, editados e são a parte central por exemplo nas cut-scenes que poderemos criar. As cut-scenes não são representadas pelo nosso Sackboy mas sim por este Sackbot. É assim um actor que toma o nosso lugar, mas que podemos mexer como se fosse um Sackboy na verdade. Com este método a equipa consegue ter uma enorme liberdade de criação.

O modo para criar cut-scenes é extremamente poderoso, pois com a edição de saltar entre níveis, poderemos criar sequências entre ambientes, saltos entre cenas, etc... Basta para isso colocarmos a câmara a gravar e mexer os nossos Sackbots como queremos. Colocar as "falas", os adereços e já está feita a cena. Podemos repetir isto em diversas cenas ou cenários que quisermos. Mais tarde ligamos tudo e gravamos. E estão feitas as cut-scenes. Estes Sackbots também poderão ser usados para determinadas instâncias num nível que criemos. Eles poderão ser alterados e editados, criando quase o que quisermos com eles. Temos métodos que lhe podemos aplicar e até mesmo fazerem determinadas coisas.

No modo de edição temos agora a edição de músicas e claro está de criação. Sobre este respeito tentei saber qual a sensibilidade da Media Molecule sobre os direitos de autor. O que me foi dito é que essa sensibilidade não vem deles, mas sim dos proprietários dos direitos. Aliás foi referido que não é raro certas empresas fazerem exactamente o contrário, pedirem à Media Molecule que não retirem nada sobre os seus conteúdos, pois gostaram imenso. Uma postura que apenas podemos aplaudir.

Quem já usou um editor de músicas saberá certamente trabalhar rapidamente com o de LBP 2. Existem diversas faixas onde podemos colocar diversos instrumentos. Escolhendo os instrumentos podemos depois escolher que tipo de batida têm, a sua velocidade e volume por exemplo. Podemos criar grandes faixas sonoras, ou simples barulhos para determinados efeitos.

Existe ainda muito por falar sobre LittleBigPlanet 2, principalmente até que ponto tudo funciona, e se sempre será o salto prometido sobre o seu antecessor. Para não falar claro do aspecto gráfico, que é já evidente que está melhorado, principalmente nos efeitos de luz, o uso de partículas e nos estados líquidos.

LittleBigPlanet 2 sairá em Novembro deste ano, como exclusivo PlayStation 3.

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