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Nintendo 3DS faz magia

Fomos à Holanda saber tudo sobre o 3D para as massas.

Por exemplo, o Mii Maker permitirá criar personagens ao estilo Mii, dando uso às câmaras para tirar uma fotografia. Depois de manipulada e conduzido o processo através do editor, será formado um Mii. Esta ferramenta relaciona-se em certa medida com o StreetPass – uma das funções mais importantes e exclusivas - pelo que um utilizador que tenha criado um Mii, ao aproximar-se de outras consolas, poderá detectar a presença de outros Mii’s, e recolhendo uma série de dados de análise como a origem do Mii e a última peça de software em que participou, recordes e outros dados conciliáveis caso tenham utilizado jogos semelhantes.

Destaque também para o Face Raiders, uma aplicação pré instalada na consola que permite ao utilizador tirar uma fotografia sua e dispará-la na direcção de rivais. Através da e-shop, uma plataforma virtual de aquisição de conteúdos, à semelhança do DSiWare, será possível descarregar jogos exclusivos da 3DS e haverá uma Virtual Console que possibilitará a aquisição de jogos do GameBoy e GameBoy Color.

Sem nervosismo na hora de revisitar o 3D!

As opiniões podem divergir quanto ao design da 3DS, algures entre um aspecto clássico e de aproximação ao formato da DSi. Na verdade, a Nintendo sempre primou por uma vertente mais tradicional e conservadora quando chega a hora de desenhar uma nova peça de hardware. O mesmo não se dirá sobre as evoluções desse sistema: basta comparar a primeira versão da Nintendo DS com a recente XL, para se perceber como num punhado de anos é possível aperfeiçoar o aspecto do produto original, ficando mais apelativo à vista. É provável que nos próximos anos a Nintendo aplique um “face lift” na 3DS. Para já a consola ainda detém algumas semelhanças com a DS Lite, mas só na hipótese de ambos os sistemas permanecerem desligados.

3DS: it takes three to tango.

Apoiada nas mãos, a 3DS é uma consola ligeiramente maior e isso pode ser uma vantagem para quem tem os dedos compridos. A consola acomoda-se melhor às palmas das mãos e o polegar esquerdo desliza melhor sobre o d-pad e sobre o analógico. A diferença arranca com o ecrã superior, consideravelmente generoso e um poço de profundidade quando começamos por explorar o efeito tridimensional. É uma sensação incrível, uma surpresa e uma revolução, esta que a Nintendo inaugura; levar às massas o 3D sem necessidade de qualquer acessório. Desfrutar da 3DS é como ter uma imagem a transformar-se e ganhar uma dimensão tridimensional. Do lado direito, um botão deslizante permite aumentar ou eliminar o efeito tridimensional. Arrastado para o máximo e imediatamente se destaca uma sensação de profundidade, semelhante à de um grande ecrã quando envergados os óculos. Por um lapso de tempo – e talvez por falta de hábito - a visão sente-se um pouco perdida. Mas rapidamente percebe o truque da imagem e adapta-se. Experimentamos uma bateria de jogos distintos e não tivemos qualquer problema em jogar com o efeito tridimensional no máximo. A sensação de espaço e profundidade é verdadeiramente espantosa, embora seja perceptível que ao desviar o olhar para outro ponto e depois retomar a direcção do ecrã possa implicar uma fracção de tempo que implique um reajuste da visão ao efeito tridimensional. O mesmo sucede ao mexer a consola de posição, que implica uma desorientação momentânea, do mesmo modo que alguém próximo de uma 3DS, numa posição lateral, não identifica o 3D.

Uma consola que espalha magia!

Super Street Fighter IV 3D edition, um dos mais impressionantes jogos no evento.

A 3DS está pensada para deixar o ajuste do 3D à sensibilidade de cada um. Não impõe o efeito e é possível regular o efeito durante a utilização da consola. Eliminar o efeito, num regresso ao 2D, é o mesmo que tirar o sal e a pimenta da experiência, mas poderá ser um ajuste obrigatório para algumas sessões mais prolongadas e até para poupar a bateria. Para já não pudemos ficar com uma ideia do tempo de utilização média após um carregamento – as máquinas estavam sempre ligadas à energia. No entanto, seja em que jogo for, o efeito 3D faz a diferença e promove um outro alcance na forma como se percebe e actua dentro dos novos ambientes, tudo de uma forma tão simples que só mesmo experimentando para se perceber a dimensão.