Skip to main content
Se clicares num link e fizeres uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Lê a nossa política editorial.

Análise tecnológica: God of War Collection Volume II

Será ainda um Spartan?

Quando olhamos para o original God of War Collection, praticamente o único contra que encontramos dizia respeito às cinemáticas FMV, que foram aumentadas em relação aos originais SD e pareciam bem bruscas em contraste com a natureza pura dos 720p da "remistura". Esta é uma crítica que o Ready at Dawn reconheceu e dedicou-se a melhor no seu novo lançamento.

"Entre Chains of Olympus e Ghost of Sparta tínhamos cerca de uma hora de cinemáticas pré-renderizadas, e a diferença na resolução de vídeo entre a nossa fonte PSP e full HD era tão extrema que não importou quantas soluções personalizadas de upscale de vídeo que tentamos, havia uma tamanha diferença de qualidade entre a gameplay em tempo real a 1080p e o vídeo," Nathan Phail-Liff diz.

"Foi muito desmoralizador para nós jogar o jogo num lindo HD e chegar a uma cinemática onde Kratos parecia ter sido gerado através de uma meia suja, portanto descobrimos que teríamos que comer a bala e recriar devidamente todas as cinemáticas a 1080p."

O Ready at Dawn recriou completamente todas as cinemáticas de ambos os títulos God of War PSP para 1080p na nova colecção (carreguem para verem imagens em full HD). O resultado não é um sucesso completo mas é indiscutivelmente uma enorme melhoria sobre o que vimos na primeira God of War Collection.

A solução foi voltar a correr cada cena no novo motor PS3, capturá-las a 1080p, e então adicionar efeitos por pós-processamento de raiz. Phail-Liff reconhece que isto produz uma experiência sem interrupções, mas a queda da gameplay a 60FPS para vídeo a 30FPS é um pouco brusca, e o pós-processamento produz um aspecto muito diferente dos visuais límpidos in-game. É também claro de alguns dos vídeos que alguns elementos HD não estavam disponíveis, portanto ainda existe um pouco do ocasional upscale.

Tudo dito, é uma enorme melhoria sobre a qualidade das cinemáticas da original God of War Collection, e o Ready at Dawn deve ser congratulado pelo puro esforço que colocou nisto, mesmo se o resultado não seja sem interrupções quanto esperaríamos.

O estúdio deveria definitivamente receber uma palmadinha nas costas por fazer uso do enorme espaço que o formato de disco Blu-ray oferece. Os títulos originais PSP estavam na casa dos 1.5GB a 1.7GB - efectivamente levando ao máximo o formato UMD. A nova colecção PS3 usa cerca de 18GB de espaço do BD (!) e a vasta maioria disso é dedicado às sequências de vídeo remasterizadas. Estas parecem estar a usar as ferramentas de codificação PAMF baseadas em h264 da própria Sony. Isto é talvez extravagante para uma mera hora de vídeo, mas se tens espaço, porque não o usar?

Então como se parece mesmo a remasterização? Aqui está um par de imagens comparativas de Chains of Olympus, onde comparamos as mesmas cenas em 720p e 1080p. Carreguem nas imagens para as verem completas.

A melhoria final que o Ready at Dawn adicionou à nova God of War Collection é o suporte para 3D estereoscópico. Para os que tem a adequada tecnologia (ou mesmo um par de óculos apropriados), podem verificar os primeiros cinco minutos de Chains of Olympus e Ghost of Sparta via YouTube no seu esplendido leitor 3D - apenas tenham a certeza de que escolhem as versões 1080p dos vídeos para ter a melhor qualidade de imagem.

Nesta entrada no blogue PlayStation, Nathan Phail-Liff discute o trabalho 3D e reconhece que "não quereria jogar os jogos de outra forma após o ter experienciado em primeira mão". Ele também salienta algum do bom trabalho que o Ready at Dawn fez para criar uma óptima experiência 3D tal como "gás perto do ecrã a desaparecer em certas partículas e compensação do plano focal da câmara para uma experiência 3D suave e agradável," e é difícil discordar da conclusão que a implementação de estereoscopia foi bem gerida.

Em comum com o excelente de Blob 2 da THQ, que absolutamente brilha em 3D, é definitivamente o caso que o estilo visual mais simplista combinado com o inteligente uso do efeito estereoscópico produz uma experiência que vale a pena. No entanto, tem um custo: o rácio de fotogramas sofre um impacto, descendo de 60FPS para uns consistentes 30FPS. Isto apenas parece mudar quando as cut-scenes surgem, nas quais o rácio de fotogramas parece estar desbloqueado, completo com perceptível tearing, que podem passar de olho para olho, similar ao efeito no modo 3D de WipEout HD.

Mais comparações 720p vs 1080p - desta vez agarrámos um par de imagens do tecnologicamente mais complexo Ghost of Sparta para verificarem. Novamente, carreguem para ver as imagens completas.

A descida no rácio de fotogramas pode parecer estranha tendo em mente os visuais relativamente simplistas. Afinal de contas, o requisito de fill-rate para duas imagens 720p é bem menor que um único framebuffer 1080p, que ambos os jogos gerem muito bem. Claro, a realidade é que a gameplay estereoscópica precisa de dois pontos de vista independentes, significando que a geometria precisa de ser processada duas vezes - por isso talvez esse se tenha tornado no gargalo aqui. A realidade é que o modo 3D pode parecer excepcionalmente fixe, particularmente nas épicas lutas contra bosses, mas a elevação do jogo para 60 fotogramas por segundo é mesmo o que faz com que se sinta tão bem de jogar.

Em conclusão, o Ready at Dawn fez um trabalho fenomenalmente bom aqui. A noção básica de jogos PSP desenhados para um ecrã minúsculo de 480x272 a funcionarem bem a 1080p pode muito bem soar maluca, mas a realidade é que a remasterização HD levada a cabo pelo estúdio resultou exactamente no tipo de produto que queremos ver deste tipo de ações: Ghost of Sparta e Chains of Olympus foram libertados das limitações técnicas do equipamento original e ganham nova vida na PlayStation 3. Resumidamente - um lançamento altamente recomendado.

Read this next