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Damnation

Acção na vertical!

Com dois televisores na pequena sala chegou-nos à mão um comando para experimentar, ainda que por breves instantes, o nível multiplayer. Fizemo-lo contra um dos produtores. Em primeiro lugar há ainda uma série de bugs a suprimir, podendo também ser revista a movimentação da personagem. É demasiado expedita em locais delicados e podemos cair facilmente se não for tomado o mínimo de cuidado a olhar à volta.

No resto movimenta-se bem, havendo gozo na forma de descobrir acessos para chegar ao telhado, se queremos conquistar uma posição superior. Também não sentimos grande problema com o uso da câmara para desfrutar do ambiente ao nosso redor e nos momentos de combate o grafismo mostrou-se fluido, sem quebras, ainda que nesse mapa apenas só estivesse mais um jogador. À longa distância não vimos pop ups, mantendo-se os edifícios incólumes, com um aspecto vistoso e sólido.

A articulação do arsenal que cada personagem transporta é toda ela voltada para a acção rápida. Um par de cliques no d-pad e saca-se a arma preferida para aquele instante. A nossa personagem levará também consigo uma resma de granadas e bombas prontas para armadilhar. Contaram-nos que será possível fazer um percurso de armadilhas ao longo de um corredor ou parede para depois as detonar como peças do dominó a tombar quando o adversário farejar o isco. Mesmo malicioso.

Os produtores mostraram-nos ainda a Spirit Vision, uma característica que permite identificar por onde poisam os inimigos através das ondas de calor. É possível vê-los a andar, saber para onde se dirigem, mas há um inconveniente nesse apuramento; a nossa personagem permanece imóvel durante a observação, pelo que num combate multiplayer com mais que dois jogadores pode significar um pitéu para um sniper desejoso de premir o gatilho.

- Grande estilo captain Rourke.

Disparar contra o nosso oponente é uma reminiscência de Gears of War. A câmara mesmo atrás dos ombros, fazendo mira no adversário, enquanto se dispara furiosamente ajuda à comparação. Mas as semelhanças esbatem-se quando se procura conquistar uma posição. A liberdade do rumo a seguir até um local atractivo para bloquear a ofensiva adversária merece as nossas boas expectativas quanto ao resultado final e as promessas de enormes cenários de combate na parte multiplayer deixaram-nos optimistas. Depois, não faltarão modos multiplayer para abusar.

É um elemento específico deste jogo, a possibilidade de jogarem na vertical um capture da flag, ou segurarem ao máximo um topo ou base do edifício.

Damnation é esperado até ao final do ano para a PS3, Xbox 360 e PC.

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