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StarCraft II: Terrans - Wings of Liberty

Terrans a fundo.

Por exemplo, em um dos desafios é-nos dado o controlo de um pequeno contingente de Stalkers e High Templars. Face a inúmeras e constantes vagas de atacantes temos de gerir cuidadosamente a energia à disposição destas unidades e utilizar as suas habilidades especiais para conter o progresso dos atacantes (estabelecendo Forcefields) e destruí-los (através de Storms cuidadosamente despoletadas).

E que tal ver quantas unidades inimigas conseguem destruir com o interface de produção desactivado? Obrigados a utilizar as hotkeys para navegar os menus e activar as habilidades das unidades atacantes, concentração - e memória! - é essencial.

O nosso sucesso (ou insucesso) nestas tarefas desbloqueia achievements, tal como o progresso na campanha e no modo multi-jogador. Similares aos de World of Warcraft, meta-achievements coroam a vossa proficiência no jogo. Os achievements terão diferentes utilidades (sendo, por exemplo, possível colocar alguns no nosso perfil à vista de todos). Existem também recompensas desbloqueadas por esses achievements, tais como novas imagens para o vosso perfil e "decals" para as vossas unidades online, distinguindo-vos da invejosa plebe que ainda não desbloqueou essas funcionalidades. Talvez com a futura importância desta funcionalidade para os jogadores em mente, uma zona da Hyperion permite-nos voltar a jogar qualquer missão (e também ver as várias fmvs) numa dificuldade à escolha. Todos os avanços tecnológicos que desbloquearam estão disponíveis para as missões que já ultrapassaram o que torna o desafio aliciante.

Apresentado como um Dark Templar especial, Zeratul tem um imponente ataque que causa 100 de dano...

Caso isso não seja suficiente, muitas missões ligam os achievements a determinados desafios em certa dificuldade. Pode por exemplo exigir que completem certa missão na dificuldade "Brutal" em menos de dez minutos. Uma proposta masoquista que felizmente fica bem longe do exigido para a simples progressão no modo para um jogador, mas que fará as delícias dos mais dedicados.

Corriam rumores da integração de todo este sistema com as redes sociais, mas para mais detalhes sobre esse assunto, é preciso alguma paciência.

Para descobrir mais sobre todos estes temas, entrevistei Chris Sigaty (Production Director) e Brian Kendrigan (Lead Writer). Já Greg Kaneza (Battle.net Project Leader) fala-nos sobre a beta e os esforços que têm sido feitos para melhorar a experiência em geral; num conjunto de entrevistas que publicaremos ao longo desta semana.

Não percam os especiais em vídeo, começando com a entrevista com o Produtor Chris Sigaty.

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