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Microsoft Portugal - 2010

Xbox 360 cresceu 51% no ano passado em Portugal.

Passados quase cinco anos do anúncio da parceria entre a Microsoft e Remedy Entertainment (saudoso Max Payne, já não fazem polícias como tu), Maio é a data do lançamento de Alan Wake.

O thriller psicológico, enquanto género, tem sido concretizado com cada vez menos sucesso (e mérito), não existindo dúvidas de que o sucesso deste jogo estará directamente ligado à sua qualidade.

O título conta a história de um homem (o tal Alan Wake) que ganha a vida captando histórias de terror de outras pessoas para escrever best-sellers, tudo revelado em segmentos episódicos (um conceito que tem sido aproveitado por metade dos últimos jogos do género, na verdade). Sabendo-se da veia para a criação de boas histórias por parte da Remedy Games, as perspectivas são muito positivas.

Sobre Halo Reach e Fable 3 nada de novo foi dito, sabendo-se apenas que ambos os jogos têm lançamento previsto para este ano.

Se calhar demoraram tanto com o Alan Wake porque ele passa metade do tempo a fugir-lhes...

Finalmente, a grande aposta da Microsoft deste ano será o lançamento do periférico Natal. Com um lançamento curiosamente previsto para o período natalício, este sensor de voz e movimentos funcionará não só como método de controlo de jogos, mas também como forma de controlo do interface da consola e das funcionalidades a ela acopladas (por exemplo, a televisão).

Para terminar, colocámos um par de questões a Sofia Tenreiro, responsável pela Microsoft em Portugal, sobre os prospectos para este ano.

Eurogamer Portugal Foram referidos os bundles consola/jogo como uma aposta forte da Microsoft, e já começa a ser possível encontrar no mercado o primeiro destes. O que podemos esperar neste aspecto de futuro?
Sofia Tenreiro

Nós estamos sempre a lançar vários “value packs” e continuaremos a surpreender com várias ofertas. Não só a nível dos tais “value packs” mas também, sempre que façamos um grande lançamento, lançaremos um bundle especial da consola com o jogo e, muitas vezes com outros acessórios e conteúdos. Portanto, isso continuará a fazer parte da nossa estratégia. Preocupamo-nos sempre em trazer o máximo valor acrescentado para o consumidor. Muitas vezes temos pacotes específicos para consumidores que estejam ligados online (e nesse caso oferecemos pontos ou oferecemos subscrição), como tal, temos sempre o cuidado de trazer esse valor adicional à consola.

Eurogamer Portugal Face aos positivos resultados de 2009, entendem que a vossa posição no mercado está estabelecida?
Sofia Tenreiro

Nunca, nunca está estabelecida, a nossa pretensão é sempre obviamente crescer, e para este ano a nossa pretensão é duplicar o número de vendas que tivemos no ano passado. Pertencemos à Microsoft, e a empresa tem sempre objectivos muito ambiciosos, por isso a palavra estabelecido nunca existe.

Eurogamer PortugalAinda assim, face aquilo que é a liderança do mercado e à vossa posição particular, sentem que podem reduzir essa margem?
Sofia Tenreiro

Sim, sem dúvida. Nós temos observado esse fenómeno, e temos vindo a reduzir essa diferença que existe. Não só na consola mas também noutros produtos que nós comercializamos como ratos, teclados e até webcams, um produto em que atingimos a liderança recentemente. Trabalhamos em todos os nossos produtos para ser o número um, e não descansamos enquanto não for essa a situação para todos eles. E mesmo quando formos o número um também não descansamos porque queremos manter essa posição. Estamos cá para surpreender os consumidores e conseguir cada vez mais pessoas que queiram aderir aos nossos produtos.

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