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Uncharted 3: Drake's Deception - Guia completo, truques, dicas, troféus

Missões explicadas passo a passo.

1. Guia Uncharted 3: Drake's Deception - Another Round

O primeiro capítulo de Uncharted 3: Drake's Deception faz as vezes de tutorial para te familiarizares com a mecânica de combate do jogo. Pressiona o botão Quadrado com raiva e usa o Triângulo para contra-atacar de cada vez que um inimigo se aproxime de ti. São muitos, mas não deverás ter problemas em conseguir superar esta primeira fase do jogo e poder desfrutar da cinemática final.

2. Guia Uncharted 3: Drake's Deception - Greatness from Small Beginnings

Sim, eu sei, controlar o pequeno Nathan é uma surpresa. Dirige-te para o segundo piso do museu e procura o anel de Sir Francis Drake, que estará dentro de uma das vitrinas. De repente, um guarda anuncia que o museu vai fechar dentro de 15 minutos, de forma que inspeciona tudo o que puderes. As vitrinas estão fechadas!

De repente, aparece um Sully mais jovem que o habitual que chama a tua atenção ao tentar abrir a vitrina. De momento ainda não sabes quem ele é, de forma que não podes fazer muito mais do que vaguear e observar. O guarda considera que já estás há demasiado tempo a andar pelo seu edifício e vem confirmar o que andas a fazer, com maus modos e uma pronúncia ainda pior.

Segue o Sully, mantendo-te próximo dele. Não corras nem te exponhas demasiado, para que ele não se aperceba. Caso ele note, e se volte para confirmar se está a ser seguido, pressiona o botão círculo para te esconderes atrás de um objeto. Segue-o até que passe por uma porta que para ti estava trancada. Tens de subir por um dos tubos que estão por baixo do balcão, e conseguirás ouvir um homem que fala com Sully. E adivinha: tem uma chave que abre a vitrina! Já sabes o que fazer.

Segue de novo o Sully, mas desta vez percorrendo os vários telhados, até que este se encontre com a vilã, Katherine Marlowe. Desce do telhado e segue-o a partir do solo, aproximando-te para apanhar a carteira. Quando tentares fugir, Sully estará à tua espera numa esquina. Terás de devolver a carteira depois de falar com ele, mas ficas com a chave e com uma amizade para a vida.

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