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The Division - Skills, Talents e Perks

Como gerir as Habilidades, Talentos e Perks, e efeitos no teu agente

A tua base tem três alas principais: Médica, Técnica e Segurança. Cada uma tem vários departamentos, tais como clínica e quarentena, que precisam de recursos para ficarem operacionais. Assim que estiverem funcionais, desbloqueias novas Habilidades, Talentos e Perks que ajudam a moldar as capacidades do teu agente.


Habilidades Médicas, Tec e de Segurança

Todas as habilidades são "habilidades activas" que precisam ser recarregadas quando usadas. Apenas podes equipas duas e estão atribuídas aos gatilhos. Podes aperfeiçoar as habilidades com o tempo e desbloquear mais benefícios, mas somente após construíres as melhorias da ala relevante.

Os dois exemplos Médicos são Pulse e First Aid. Pulse envia um sinal que detecta ameaças, modificado irá ainda realçar loot, aumentar o dano ou interromper o sinal Pulse rival. A habilidade First Aid é um aparelho que deitas para os pés, ou atiras como uma granada, e cura todos os elementos da equipa no raio de alcance.

Nesta árvore de habilidades temos Support Station, que ressuscita companheiros, e o Recovery Link é usada para curar danos como veneno. Também pode ser classificada como Habilidade Signature - demoram mais tempo a recarregar devido à sua maior força.

Na lista Tech temos a Sticky Bom, explosivo que podes detonar manualmente ou pode ser modificado para explodir baseado na proximidade do inimigo. As engenhocas Tech são habilidades em forma de armas, como metralhadoras montadas, minas e a Tactical Link Signature Skill aumenta o dano e rácio crítico em toda a equipa.

As Habilidades Security melhoram a defesa do agente ou equipa, começando com o Escudo Balístico que absorve dano mas limita-e à pistola. Melhorar a ala de Segurança dá-te acesso a Smart Cover, Mobile Cover e à Survivor Link Signature Skill - o oposto da Tactical Link pois reforça a resistência ao dano do agente e equipa.


Talentos de Saúde, Tec e Segurança

Para desbloquear Talentos é preciso chegar a um certo nível. Podem activar quatro talentos e existem 24. Para tirar o máximo dos Talentos, terás que ter em conta as habilidades que mais irás usar.

Talentos relacionados com a saúde estão na categoria Médica para melhorar o estado físico, ou degradar o do inimigo. As barras de energia podem ser reforçadas com o Talento Adrenalina sempre que é aplicado um medkit.

Nas Tec, reforçamos a eficácia no combate com Talentos que melhoram o comportamento da arma (dano causado, tempo de carregamento e pro aí adiante). Como ataques e pressionas o inimigo irá determinar o teu Talento Tec.

Controlar áreas para os seus amigos se instalarem precisa de um Demolition Expert, que aumenta o dano potencial da próxima granada por 40% durante 15 segundos. Se precisas abater inimigos rapidamente, Police Up dá-te 25% de probabilidade de recuperares automaticamente todo o tipo de munição. Agentes que capitalizam na mobilidade para se tornarem mais resistente recebem 30% de redução no dano se activarem a Evasive Action.

Na leitura da situação é onde se focam os Talentos de Segurança, apesar de alguns ficarem bem na árvore Tec. One is None dá-te 50% de probabilidade de poupar balas após um tiro na cabeça. Steady Hands reduz o coice quando estás protegido e Precision segue durante 10 segundos um inimigo que levou um tiro na cabeça.


Perks Médicos e Tec

Quem conhece Destiny e Call of Duty conhecerá o sistema de Perks - melhorias permanentes na performance que se adequam a um estilo de jogo. Os Perks não precisam ser activados, apenas equipados, e os benefícios são duradouros. O Perk Inventory Tech aumenta o teu espaço de inventário com 10 slots adicionais enquanto o Black Market Vendor permite compras da Dark Zone a partir da base. Os Perks providenciam vantagens adicionais mas não mudam radicalmente o jogo.

Perks Médicos como Protective Measures permitem acesso a zonas com alto nível de contaminação, enquanto Supploer providencia automaticamente consumíveis como água, comida enlatada, barras energética e soda uma vez por ghora. Os Perks nesta categoria servem principalmente para sustentar o teu agente por mais tempo.

Os Perks Tec focam-se nos jogadores que querem criar novos equipamentos, ou querem tirar o máximo dos mantimentos. Perks de Água e Barras Energéticas aumentam a duração dos seus efeitos por vários segundos.


Organizar as habilidades enquanto equipa

Assim que equilibrares os teus atributos com Habilidades, Talentos e Perks, tens que ter em conta as capacidades da tua equipa para de ajustares. Os que patrulharem em equipa vão desejar ir além das zonas de conforto individuais e experimentar a criação de uma força equilibrada. Será importante para conquistar Missões de dificuldade superior. Esperem encontrar muita conversa sobre optimização nas próximas semanas.


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