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Assassin's Creed 4 Black Flag - Sequência 04 - Memória 04: Overrun And Outnumbered

Assassin's Creed 4 Black Flag Guia - Novas missões laterais bem como a história de Kidd.

Sequência 4:

Memória 04: Overrun And Outnumbered

Objectivos opcionais:

- Usa dardos soporíferos nos guardas (8)

- Usa dardos de raiva nos guardas (2)

Segue Kidd novamente para iniciar outra “cutscene” e obter a zarabatana! Derruba o guarda em frente com um dardo soporífero, e depois salta para cobertura em abaixo. Há uma patrulha em cima, portanto, tem muita atenção à sua posição, e segue para o próximo arbusto quando não estiver a olhar.

Quando tiveres caminho livre, dirige-te em direcção do muro à direita, e sobe até veres um soldado a vigiar um prisioneiro mesmo do outro lado do muro. Do topo, usa um dardo soporífero para colocar o guarda a dormir, desce e liberta o prisioneira, depois sobe a parede em frente para te livrares da patrulha mesmo à esquerda dessa área.

Segue até à estrutura em pedra à esquerda, depois inclina-te e assobia para atrair um guarda. Derruba-o, depois utiliza dardos de raiva nos outros guardas nas redondezas. Apenas duas sugestões, procura utilizar estes dardos quando existem mais de dois guardas nas imediações, e de preferência, tenta utilizá-los nos guardas mais poderosos, como aqueles os que usam um machado.

Assim que todos os guardas estiverem incapacitados, saqueia os corpos e liberta os prisioneiros, incluíndo os que estão na estrutura a Oeste. Depois segue para Este para encontrar mais guardas à tua espera. Diverte-te mais uma vez com os dardos, pondo os guardas de mais difícil localização a dormir, e os outros enraivecidos. Quando eles estão adormecidos, não tens muito tempo para aproveitar, por isso despacha-te e liberta mais prisioneiros.

Há um outro guarda solitário à esquerda, não te esqueças de o imobilizar e libertar o prisioneiro que mantém sob custódia. Acede ao viewpoint em frente, depois continua para Norte. Tens um guarda a patrulhar a rampa em frente, com outros dois logo a seguir. Utiliza uma combinação de dardos soporíferos e imobilizações para continuares.

Sobe à árvore para Sul para encontrar mais uma cara amiga no topo. Livra-te do guarda a vigiar a torre do lado com um dardo soporífero, depois desce para o imobilizares permanentemente e libertares o próximo prisioneiro. Regressa à torre com a cara amiga, mas não subas. Ao invés, esconde-te nos arbustos e usa um dardo de raiva nos guardas armados em cima da torre a Sul. Enquanto está nervoso , ele dispara sobre vários guardas, facilitando a tua vida.

Dirige-te para a cabana a Oeste da tua posição, e sobe pela árvore a sul da cabana. Livra-te de qualquer guarda que possa ter sobrado no solo, depois salta e liberta os prisioneiros em baixo. Sobe a área da torre de vigia, e olha para Sul até veres outra destas torres. Usa um dardo soporífero no guarda, salta rapidamente para o colocar a dormir mais profundamente, depois liberta os prisioneiros.

Existem mais dois guardas ao nível do solo mais à frente, se ainda te sobram dardos, utiliza-os para te livrares deles. Por esta altura ambos os objectivos secundários deverão estar completos, liberta os prisioneiros. Os últimos prisioneiros são guardados por uma patrulha, utiliza o assobio a partir dos arbustos para lidar com ele, e completar mais uma missão.

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