Skip to main content
Se clicares num link e fizeres uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Lê a nossa política editorial.

Eurogamer - Os mais esperados 2011

Um ano quem promete imenso.

Vítor Alexandre

The Legend of Zelda: Skyward Sword - Wii

Na última E3 Miyamoto viu-se confrontado com um daqueles momentos que deixam qualquer pessoa com uma gota de suor a escorrer pela testa. Tudo sucedeu quando o programador e supervisor da empresa subiu ao palco durante a conferência para dar a conhecer a futura iteração de Zelda, com o subtítulo Skyward Sword. Chamando a atenção para o uso do WiiMotion Plus, foram mais os que ficaram surpreendidos com o jogo do que os desapontados pelas dificuldades inesperadas de Miyamoto ao controlar Link.

Questões técnicas de parte, a audiência pode depois testar a demonstração disponível e compreender o funcionamento do novo esquema de controlo que promete dar uma utilização especial para o escudo e para a espada. Depois de Twiligt Princess assegurar a transição da GameCube para a Nintendo Wii, espera-se que este novo episódio de Zelda oriente o jogador para uma utilização mais profunda dos comandos cada vez que Link encontrar novos objectos e os manipular. Ainda muito pouco se sabe sobre o tema central do jogo e até sobre essa árvore flutuante. São por demais os motivos e os segredos que fazem de Zelda: Skyward Sword um dos jogos mais aguardados do ano.

Gears of War 3 - Xbox 360

Quando a Epic Games anunciou Gears of War pensava-se que o jogo não teria sequela. Porém e em função do sucesso alcançado, editora e produtora entenderam por bem dar continuidade a Gears of War até à terceira edição que irá – salvo outra alteração de planos – pôr um fim no contexto da luta que opõe os elementos da Delta Squad à ameaça provocada pelos Locust.

Gears Of War 3 - Ashes To Ashes

Cliff Bleszinski é o homem forte da Epic Games e há muito que reconheceu Resident Evil 4 como um grande título que o influenciou na produção de Gears of War. Com efeito ficaram bem demonstradas essas influências. Apesar do estilo próprio do jogo – com muito "kick" e "bad ass" à mistura sem pudor, havia também momentos de tensão e desconforto ao percorrer determinadas secções. Ficava a sensação da proximidade dos inimigos, mas sem que estes se mostrassem, deixando as personagens envoltas numa permanente inquietação e desconforto. Foi um dos primeiros jogos a tirar o sumo da 360 e a proporcionar uma boa eficácia nos combates em rede. Com este terceiro episódio espera-se uma conclusão épica.