Entrevista Tecnológica: Gestor de rácio de fotogramas da LucasArts

Interview XBOX360 PS3

Entrevista Tecnológica: Gestor de rácio de fotogramas da LucasArts

Digital Foundry fala detalhadamente com o criador da "milagrosa" tecnologia 60FPS. [2 comments]

Entrevista Tecnológica: Gestor de rácio de fotogramas da LucasArts
Demo tecnológica a 60FPS da LucasArts para Force Unleashed II

Article PS3 XBOX360

Demo tecnológica a 60FPS da LucasArts para Force Unleashed II

Um aumentador de rácio de fotogramas que funciona? A Digital Foundry investiga. [5 comments]

Demo tecnológica a 60FPS da LucasArts para Force Unleashed II
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God of War 3 Impressões da E3

June 22nd, 2009

Constato com um crescente sentimento de perplexidade e divertimento, o número de conversas na E3 sobre "espremer o máximo" da actual geração de sistemas. A EA afirma que conseguiu "espremer" a Xbox 360, mas não a PS3. De uma forma mais plausível, a Infinity Ward afirma que "puxou até aos limites máximos" a consola da Microsoft no seu Modern Warfare 2. A verdade é, evidentemente, que muitos poucos programadores podem actualmente dizer que espremeram até à última gota todo o potencial de qualquer hardware de jogos, mas se quisermos, posso dizer que os estúdios da Sony de Santa Monica chegaram perto com os títulos God of War, na PlayStation 2.

Agora enquanto muitos dizem que os seus títulos levam a geração actual aos limites, a equipa de God of War vai lançar o seu jogo na actual geração, na PS3: o novo Kratos está destinado a sair nas lojas no início de 2010. O que temos agora aqui no entanto, é a apresentação do God of War 3, versão da E3. Como podem ver, através do vídeo, este parece ser o digno sucessor desta sangrenta saga mitológica.

Análise técnica: É evidente que podemos desde já afirmar que o jogo não corre a 1080p. Todo o material mostrado até à data, incluindo este vídeo, revela que a sua resolução é de 720p, com 2x multi-sampling anti-aliasing. Sem nenhuma amostra a 60Hz (apenas tivemos acesso a um vídeo a 30FPS), a análise do seu frame rate é inconclusiva, mas existem partes em que a quebra de fluidez é bem notória, descendo dos 30 FPS. Deixando esses elementos, é o habitual para a equipa da Santa Monica - praticamente tudo o que vimos no vídeo ostenta qualidade técnica de classe, especialmente em termos de efeitos de luz e texturas. Em relação à jogabilidade, não estamos muito preocupados com isso. É God of War. A formula é a mesma e esperamos grandes coisas da versão final.

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