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Jogos Triple-A estão a chegar ao iPhone 15 Pro - e as implicações são emocionantes

Um ecossistema unificado e envolvente da Apple para jogos de alta qualidade está a ganhar forma.

Jogos Triple-A em telemóveis? Até agora, as hipoteses de isso acontecer pareciam extremamente baixas devido à vasta gama de hardware com uma ampla variedade de potência e ao público fragmentado correspondente. Por que tentar portar um jogo como o Death Stranding para um telemóvel se a grande maioria do público não o consegue executar? E os jogos como o Death Stranding funcionarão realmente como uma experiência móvel desde o início? Estamos prestes a descobrir, pois o evento da Apple da semana passada revelou dois novos iPhones - o iPhone 15 Pro e o iPhone 15 Pro Max - a executar jogos, incluindo Resident Evil 4, Resident Evil Village, Assassin's Creed Mirage e, sim, o Death Stranding.

A Apple afirma que tudo isso é possível devido à nova GPU encontrada no seu chip de ponta A17 Pro - o primeiro processador de 3nm a chegar a um dispositivo de consumo convencional. Esse GPU suporta ray tracing acelerado por hardware, além de um aumento estimado de 20 por cento no desempenho geral em relação ao seu antecessor. O A17 Pro em geral parece fenomenal, adicionando ainda mais potência de CPU ao seu já líder de mercado desempenho, juntamente com uma Engine Neural maior e mais rápida. Recursos acelerados de machine learning? Isso será útil para o Metal FX upscaler, que já vimos a funcionar no Mac, oferecendo resultados comparáveis ao líder de mercado Nvidia DLSS.

Outros recursos da gama iPhone 15 Pro também impressionam, com um ecrã de taxa de atualização variável de 120Hz, HDR e uma resolução de ecrã relativamente gerível. Combinado com o upscaling Metal FX, o A17 Pro deverá ser capaz de proporcionar um bom nível de potência da GPU por pixel, mantendo uma excelente qualidade de imagem. Este tópico é apenas um dos vários abordados no novo DF Direct Weekly, convenientemente publicado para o seu desfrute audiovisual abaixo.

Além da conversa sobre o iPhone 15 Pro, o DF Direct Weekly #129 aborda o State of Play da semana passada, o Nintendo Direct e muito mais.Ver no Youtube
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:01:35 Notícia 01: State of Play de setembro da Sony
  • 0:37:42 Notícia 02: Nintendo Direct de setembro
  • 0:49:58 Notícia 03: Planos de atualização pós-lançamento de Starfield detalhados!
  • 0:55:03 Notícia 04: Horizon Forbidden West a caminho do PC?
  • 0:59:04 Notícia 05: Immortals of Aveum atualizado, desenvolvedora reduz pessoal
  • 1:07:16 Notícia 06: iPhone 15 Pro recebe suporte para ray tracing, grandes jogos
  • 1:15:16 Apoio Q1: Com lançamentos comprometidos como Jedi: Survivor, os editores não percebem que estão a deixar vendas em cima da mesa? E a Respawn desativará algumas das reflexões de ecrã problemáticas do jogo?
  • 1:23:21 Apoio Q2: As versões de gama alta de uma determinada placa gráfica valem a pena?
  • 1:27:30 Apoio Q3: Qual placa gráfica do passado lhe deu a sensação de ser um produto de qualidade?
  • 1:31:22 Apoio Q4: Será possível que o Switch 2 possa ultrapassar as capacidades de RT das consolas da geração atual?
  • 1:34:25 Apoio Q5: Agora que os rumores sobre a PS5 Pro se confirmaram, acha que a consola vale a pena?
  • 1:41:11 Apoio Q6: O que é algo que está a acontecer no mundo dos videojogos agora que o deixa feliz?

Portanto, o hardware está lá para fazer o trabalho, e ao definir estritamente esses títulos apenas para hardware A17 Pro, a Apple estabeleceu um marco sobre os requisitos de hardware necessários, sem chance de as pessoas comprarem jogos que não conseguem executar. A boa notícia é que, à medida que o tempo avança, esses requisitos de hardware se infiltrarão gradualmente em telemóveis mais acessíveis. O precedente já existe, pois o iPhone 15 padrão e o iPhone 15 Plus estão a executar o A16 Bionic do iPhone 14 Pro do ano passado.

Em termos de mercado abordável para os produtores, há mais boas notícias, pois parece que o ecossistema que trouxe o Resident Evil Village para o Mac facilita o port das versões Mac dos jogos para o iPhone. Ao conseguir trazer jogos caros de produzir para o iPhone, os produtores e editores também beneficiam de um mercado crescente proporcionado pelas vendas contínuas de telemóveis Apple de gama alta, ao mesmo tempo que suportam a plataforma Mac. Um ecossistema mais completo está a desenvolver-se, tornando de repente o desenvolvimento para todos os dispositivos modernos da Apple muito mais atraente.

Examinámos o Resident Evil Village no Mac, uma excelente demonstração do upscaling Metal FX da Apple.Ver no Youtube

Em termos de entusiasmo do consumidor sobre este anúncio, só posso oferecer provas hipotéticas, mas certamente em termos das questões colocadas pelos apoiantes do Digital Foundry para o DF Direct Weekly desta semana, foi de longe o tópico mais popular. Tivemos mais questões sobre este anúncio do que sobre o State of Play da PlayStation ou o Nintendo Direct.

A questão é: podem o iPhone 15 Pro e o Pro Max proporcionar boas experiências em jogos de alta qualidade? Tendo em mente as resoluções de ecrã, o upscaling Metal FX e a potência bruta fornecida pelo melhor chip da Apple da classe, eu diria que as probabilidades são boas. A única potencial desvantagem diz respeito ao desempenho sustentado. Quanto mais tempo um processador móvel funciona a potência máxima, mais quente fica e, como os smartphones normalmente não têm refrigeração ativa, o desempenho diminui. A ideia básica de colocar um telemóvel numa capa para o proteger não ajuda exatamente na dissipação de calor.

Lembro-me de uma conversa que tive com a Epic Games sobre o Fortnite a correr no iPhone 10. O chip tinha o desempenho para executar o jogo a 60 frames por segundo - mas estava limitado a 30fps de qualquer forma, para poupar a bateria e garantir que o telemóvel não sobreaquecesse. Apenas quando surgiram processadores mais rápidos e eficientes é que a Epic desbloqueou o desempenho. De acordo com a IGN, a limitação da taxa de frames a 30fps está em vigor pelo menos no Resident Evil Village, e isso faz sentido.

Esperamos poder analisar esta nova onda de jogos quando forem lançados no final deste ano e no início do próximo, desde que possamos obter uma saída de vídeo decente do hardware que não comprometa o desempenho - mas num nível mais geral, seria fantástico acrescentar uma nova plataforma à gama de hardware que cobrimos na Digital Foundry.

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