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Desenvolvimento de Deep Down tem sido um passo em frente e dois para trás

Isto segundo palavras da própria Capcom.

Teruki Miyashita, um dos produtores e gestores de jogos dentro da Capcom, revelou que a criação de Deep Down tem vindo a ser uma batalha constante impregnada de problemas e de desafios.

Miyashita explica que só o facto de dar o salto para a nova geração é um problema, além de que a cada solução que encontravam surgiam novos problemas, ou seja, havia mais problemas que soluções, "por isso tem sido um passo para a frente e dois para trás".

Ainda assim a Capcom diz que estão a trabalhar no duro para que tudo funcione, e que têm muita vontade de ver os jogadores a terem contacto com o jogo, embora neste momento peçam um pouco de paciência até que chegue o momento certo.

Deep Down é um exclusivo PS4 que ainda não tem uma data de lançamento.

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