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Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos

Os dois grandes rivais medem forças no Ninho de Pássaro!

Mas é fácil o sistema de aprendizagem e em poucas tentativas é possível coordenar com relativo sucesso todos os movimentos solicitados, para mais há um pequeno manual explicativo das regras de cada prova e de simples consulta. Mesmo assim persistem alguns incómodos na conjugação de botões. As palmas com que o atleta empolga a multidão nas bancadas, num traço de memória do Obikwelu em Atenas 2004, obrigam o jogador a pousar a consola, palmear e voltar a pegar nela com a maior brevidade, a tempo do arranque para o salto em comprimento. Na natação, enquanto se risca pelos movimentos de braços e segura a consola, não é fácil alcançar um dos botões de “ombros”, L ou R, para colocar o atleta a respirar.

Qualquer um pode chegar, ver e vencer. Basta escolher uma prova, desfrutar e repeti-la quantas vezes quiser. Mas há mais modos de jogo para preencher algumas manhãs de fim-de-semana enquanto podem deixar as perninhas na cama como dizia o Marco Fortes. O modo circuito, mais longo e completo, de dificuldade variável, conduz a vossa personagem por uma série de provas da qual é inevitável sair vitorioso para juntar pontos ao ranking e mais umas quantas medalhas ao pescoço. E podem até escolher uma personagem para levar de vencida os desafios que lhe estão associados.

Esperava-se, porém, uma dificuldade mais apertada para superar os adversários no modo circuito. Com sapiência na escolha do vosso atleta, ao fim de umas tentativas, conseguem chegar na frente e alcançar pontuações de relevo. Não obstante os vários modos de jogo presentes neste jogo, podem completar a edição olímpica em poucos dias.

Yoshi, Yoshi! En garde!

Mas para não acabar com a brincadeira o melhor é ligarem a vossa consola em rede com as máquinas dos vossos amigos (mais três no máximo) e havendo cartuchos nelas todas poderão partilhar a plenitude dos desafios. Um só cartucho para quatro consolas proporcionará, para desagrado da malta, um número limitado de missões.

Os Jogos Olímpicos edição 2008 tiveram o mérito de pôr lado a lado, num videojogo, Mario e Sonic, assim como imensas personagens de ambos os mundos, mas falta a M&S uma profundidade desejável assim como um melhor relacionamento entre as personagens. Técnico e alicerçado unicamente nas provas olímpicas, sobra pouco para explorar depois do conhecimento global dos eventos desportivos. Mesmo assim é um jogo competente que cumpre bem o exercício de tradução do espírito olímpico para os videojogos, numa consola que a isso se presta e com personagens bem conhecidas pelos fãs de jogos. E não se esqueçam; “O importante não é vencer, é participar”.

6 / 10

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