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Batman: Arkham City - Guia completo, truques, dicas

Missões, desafios secundários, e os vilões.

Guia Batman Arkham City: Protocolo Dez

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Tens de seguida de analisar uns quantos helicópteros TYGER até que encontres aquele que tem os planos de lançamento. Tem em atenção que os helicópteros são muito perigosos e é melhor que não te deixes descobrir pelo seu halo de luz. Se te virem, um pouco de fumo deverá ser suficiente para resolver a situação.

Tens de investigar uns quantos antes de conseguir descobrir qual o que contém os planos, e parar isso necessitas aproximar-te dos veículos. Vais gostar de saber que no Modo Detetive os helicópteros que ainda não tenhas investigado são apresentados a laranja e os outros já analisados são apresentados a azul. Quando o encontrares, usa a bat-garra para o alcançar.

Agora que tens o plano, podes seguir para a Torre Maravilha, na zona oeste da área restrita e acaba com os atiradores que vigiam a entrada. Hackeia o painel de controlo da entrada, vai para a direita e usar a pistola de carga elétrica para abrir a porta. Desce até ao segundo piso, e usa-a novamente para abrir outra. Na sala seguinte encontrarás mais alguns guardas.

Agora que a sala está limpa, espera-te uma emboscada: as forças de segurança TYGER não te vão deixar escapar assim tão facilmente. Vão armados com uma série de coisas que requerem especial atenção. Quando tiveres te livrado deles, avança até chegares de novo aos esgotos.

Lança-te pelo buraco do túnel para cair num apartamento em ruínas. Os seus inquilinos não vivem aí ou então têm um gosto fatal para a decoração. Usa o lança-cabos e aponta rapidamente para a esquerda para deixar o apartamento, e a meio do voo dispara contra a cornija. Sobe e chega a uma pequena livraria, e um pouco de Gel Explosivo será suficiente para fazer um buraco no solo. Desce e passa a porta para entrares na Torre Maravilha.

Quando chegares verás um painel de controlo com uma senha que tem um par de opções possíveis. Usa o sequenciador para encontrar a combinação que pode completar a palavra. Ativarás um alçapão, por onde poderás seguir, subindo. Strange está à tua espera.

Protocolo 10 - Confronto Final - Strange

Strange está protegido dentro de uma sala à prova de balas e rodeado de inimigos. Acaba com eles e entretanto o louco do Strange continua a sorrir. Hackeia computador até que encontres algo com sentido (neste caso "héroedegotham"). Agora, fala com o Strange.

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