Metal Gear Solid 5 - Phantom Limbs, Stealth Mode, Kaz, Ghwandai, Skulls

Como encontrar Kazuhira Miller, capturar o posto de vigia, infiltrar na Ghwandai Town, e levar Kaz para o ponto de encontro no Phantom Limbs.

Lista de Missões:

  • Localizar o paradeiro de Kazuhira Miller
  • Extrair Kazuhira Miller
  • Extrair o comandante das Wakh Sind Barracks
  • Completar a missão sem ser descoberto pelos Skulls
  • Garantir a segurança entre os diamantes escondidos em Spugmay Keep
  • Estrair o motorista do camião de transporte

Localizar e salvar Kazuhira Miller

À medida que o deserto se estende à tua frente, segue as instruções para activares o teu iDroid. O teu objectivo principal nesta missão é localizar e salvar Kazuhira Miller. Ele pode ser encontrado algures na região de Da Ghwandai Khar - em destaque no teu mapa.

Fecha o teu iDroid, e depois activa os teus binóculos. Localiza a vila ao longe (seguindo as instruções de Ocelot ou identificando a chama brilhante) e depois faz Zoom. De seguida, segue as instruções para efectuar uma chamada de suporte de informação. Finalmente, define um marcador de ponto de passagem conforme indicado.

A tua primeira tarefa é investigar a vila que destacaste e descobrir mais informações sobre o paradeiro de Miller. Com os óculos de Kaz na tua posse, entra na vila que vês ao longe.

À medida que andas és introduzido às lições básicas de equitação. Quando terminares, deverás saber como galopar, bem como apontar a tua arma, recarregar e activar os teus binóculos enquanto a cavalo. Nota que poderás também evitar olhares indiscretos do inimigo deslizando para baixo para o lado esquerdo ou para o lado direito da sela.

Capturar o posto de guarda

Continua ao longo da estrada de terra e, rapidamente, serás alertado para um posto de guarda soviético nas proximidades. Chegado a um impasse, activa os teus binóculos e começa a vasculhar a área.

Está um soldado a fumar no lado esquerdo da estrada. Faz Zoom centrando nele e marca-o como alvo (isto também funciona com prisioneiros e veículos) depois desmonta do teu cavalo. Faz o mesmo com o segundo inimigo atrás da torre de vigia do lado direito da estrada.

De seguida, terás de atrair os dois guardas para baixo sem seres visto. Desce do teu cavalo e contorna as rochas à esquerda, adoptando uma posição de bruços à medida que avanças. Aproxima-te cuidadosamente do guarda que está a fumar por trás.

Enquanto o fazes, serás aconselhado a usar o Stealth Mode - o estado em que és menos notado pelo inimigo. Para o activares, deita-te de bruços, e clica no botão indicado. Se fores visto (e quiseres evitar o confronto), podes proteger-te atrás de obstáculos e reactivar o Stealth Mode.

Quando estiveres pronto para derrotar o guarda, aproxima-te, sai do teu modo de bruços e segue a indicação para o agarrares por trás. Daí, poderás interrogar, derrotar ou matar o teu oponente. Nota que a interrogação não vai funcionar com guardas que não falam inglês, a não ser que tenhas acesso a um tradutor.

Por agora, trata do guarda e prepara-te para esconderes o corpo. Pega no soldado e localiza a casa de banho portátil atrás de ti. Arrasta o guarda e segue a instrução para depositares o corpo lá dentro. Antes de deixares a área, agarra o Rough Diamond debaixo da mesa ao lado do edifício abandonado aí perto (uma marcação brilhante indica a sua localização).

Agora é tempo de lidar com o segundo guarda na área. Coloca-te de bruços e gatinha ao longo da estrada, movendo-te atrás da torre de vigia. Cuidadosamente aproxima-te do teu alvo pela retaguarda e trata dele como anteriormente. Nota que a noite provavelmente irá surgir à medida que procedes, o que permite maior protecção enquanto que ao mesmo tempo diminui a tua própria visão.

Assim que o segundo inimigo é eliminado, o posto de guarda é capturado. Deposita o seu corpo atrás da parede baixa aí perto, depois regressa ao teu cavalo.

Com o posto de guarda capturado podes agora proceder para a vila Da Wialo. Galopa ao longo da estrada de terra em direcção à marcação de ponto de passagem e pára quando Ocelot sugere que faças um local de reconhecimento. Terás de encontrar um local com vista para a vila para poderes visualizar bem a área - e, com sorte vais conseguir, há uma grande formação rochosa à tua esquerda, a sul da vila.

Desce do teu cavalo, sobe até à borda e usa os binóculos para fazeres um reconhecimento da área abaixo. Primeiro, localiza o edifício iluminado no centro da vila - há uma antena parabólica brilhante no teto. Ocelot repara que este é provavelmente um bom local para procurar informações dobre a localização de Miller, portanto toma uma nota mental da sua posição.

Depois, localiza e marca os dois guardas que patrulham individualmente a base à volta do edifício. Finalmente, procura e marca os dois guardas que se movem para a frente e para trás ao longo da estrada no centro da vila - possivelmente terás de ajustar a tua posição de forma a poderes ver toda a gente.

Com todos os quatro alvos adquiridos, desce da borda e começa a mover-te em direcção ao edifício principal que anotaste anteriormente. Se te aproximares por sudoeste, irás atravessar uma ponte que leva a um amontoado de pequenas cabanas com um pequeno beco entre elas. Este beco leva-te directamente para o grande edifício central, com os dois guardas a patrulhar perto. Protege-te atrás do edifício à direita, observando a cabana iluminada à esquerda, e espreita ao virar da esquina.

Assegura-te que os guardas estão separados antes de procederes, depois foca a tua atenção no inimigo solitário que está à porta do edifício. Espera até que ele comece a sua patrulha ao longo do edifício e depois rapidamente esconde-te e acaba com ele. Podes depositar o seu corpo dentro da cabana iluminada que viste antes - também vais encontrar alguns Rough Diamonds perto dos sacos de areia aí. Deve haver um segundo guarda aí perto portanto trata dele e livra-te do corpo também.

Com duas das quatro patrulhas derrotadas, poderás agora entrar no edifício principal e localizar a informação que precisas para proceder. Antes de o fazeres, no entanto, é sensato que localizes os restantes dois inimigos. Se não os conseguires ver, talvez estejam dentro do edifício. Podes confirmar isso por apontares os teus binóculos à estrutura e ouvir fragmentos de diálogo vindos do interior.

Assim que sabes onde estão os teus inimigos, localiza o portão grande azul à esquerda da entrada do edifício e entra. Há uma pequena escadaria ao virar da esquina à direita, por isso sobe e agarra as fontes de combustíveis no caixote em cima. A informação que procuras está o quarto iluminado directamente em frente. Podes entrar no quarto pela porta à direita dos caixotes - no entanto, abre-a gentilmente ou o barulho irá atrair a atenção dos guardas no quarto em baixo.

Quando estiveres safo lá dentro, pesquisa a informação na mesa para descobrires a localização de Miller. Assim que tiveres a informação que precisas, terás de te mover rapidamente para evitares ser detectado. Desliza pela porta, vira à esquerda e anda ao longo da borda de pedra. Finalmente, desce até ao patamar inferior. Sai da área e, quando regressares à região selvagem, assobia para chamares o teu cavalo.

Encontra e infiltra-te em Da Ghwandai Khar

Com a localização de Miller agora conhecida é tempo de extração. Monta o teu cavalo e começa a jornada para Da Ghwandai Khar, seguindo o marcador amarelo. Obviamente, é mais seguro ir à volta da vila onde te infiltraste, em vez de galopar de forma imprudente pelo centro.

Volta à estrada de terra a norte da vila e segue para nordeste. Ao chegares à bifurcação na estrada um pouco mais à frente, verás outro guarda soviético à frente. Estes estão mais ocupados durante o dia (que provavelmente será agora) portanto procede com cuidado. Se te quiseres infiltrar no posto avançado, procura um terreno mais alto e usa os teus binóculos para examinar a área antes de prosseguir.

Se preferires proceder para o teu próximo objectivo em vez de provocares o guarda, no entanto, deixa a estrada de terra e observa a área, enquanto te diriges em direção ao marcador de ponto de passagem. A tua melhor aposta é pegar no mapa e localizar a ravina que corta as colinas a nordeste do guarda. Sobe a colina e segue o caminho entre as pedras. Quando surgires do outro lado, encontrarás o ponto de vista perfeito para inspecionar Ghwandai Town abaixo.

Pára num local onde possas ver a cidade e pega no teu iDroid. Faz Zoom a Ghwandai e coloca o marcador no grande edifício marcado como 'Miller'. Aproxima o teu iDroid e, antes de continuares, usa os teus binóculos para fazeres um reconhecimento da área abaixo. Verás vários soldados soviéticos ao longo da estrada, bem como guardas a patrulhar as estradas à volta da cidade. Também há dois Canhões Anti-Air e uma Gun Emplacement ao longo da estrada - verifica tudo!

À medida que o mundo de Phantom Pain está constantemente em mudança, precisarás de elaborar o teu próprio plano de ataque dependendo do estado em que encontras a cidade. O teu destino chave, no entanto, é o edifício principal marcado anteriormente.

Desmonta do teu cavalo e cuidadosamente desce a colina até à cidade. Em vez de seguires directamente para a área, segue pela pequena cabana ao longo da estrada no extremo direito da cidade. Quando chegares à estrada, abaixa-te e avança apenas quando tiveres a certeza de que não estás a ser observado. Os tufos de relva fornecem excelente cobertura até estiveres pronto para te moveres.

Assim que chegares à parte traseira da cabana, poderás escalar a colina e seguir para noroeste, relativamente em segurança - apenas lembra-te para te manteres abaixado, utilizando as pedras como protecção para te esconderes de patrulhas que estão por perto.

Perto do topo da colina, na área mais a este, está uma cabana com um teto baixo inclinado e um alpendre de betão virado para a estrada. Salta a pedra por trás dele e continua para noroeste, viajando entre a última fila de edifícios e o rochedo escarpado. Em pouco tempo, chegarás a uma abertura entre os edifícios à esquerda inclinados para o caminho principal. Verifica se o caminho em frente está livre de inimigos, depois rapidamente entra pela abertura.

Localiza o portão verde contra o edifício alvo e abaixa-te lá dentro. Imediatamente vira à esquerda e desliza ao longo da passagem, entrando no edifício à frente. Vira à direita, passa pelo rádio em cima da mesa, e vira novamente à direita para entrares na cela de Miller. Aproxima-te do corpo acorrentado à parede mais distante e interage com ele para libertares Kaz.

Transporta Kazuhira até ao ponto de encontro

Agora tens de carregar Kaz para o local de desembarque a uma curta distância fora da cidade - podes ver a sua localização consultando o teu iDroid. Deixa Kaz no chão, em seguida, define como proteger a área imediata, lidando com qualquer guarda que tentará impedir a tua fuga.

Quando a área estiver livre, volta a colocar Kaz nos ombros e refaz os teus passos, podes carregar Kaz abaixado para seres ligeiramente mais discreto enquanto ainda estiveres na cidade. Volta ao edifício, move-te por trás das cabanas e desce a colina, viajando para sudeste. Assim que estiveres no fundo da colina, fica à vontade para acelerar em direcção à zona de aterragem.

Assim que chegares ao helicóptero , serás alertado para a presença de Skulls - soldados trôpegos tipo zombies - na área. Infelizmente, a sua presença significa que a tua boleia não poderá aterrar e vais precisar de criar o teu próprio escape. Felizmente, o teu cavalo deverá automaticamente movimentar-se ligeiramente na tua posição actual. Coloca Kaz em cima dele e prepara-te para montar o cavalo. Ocelot irá arranjar outro ponto de encontro (que aparece no teu HUD) portanto segue em direcção a ele.

Atravessa a ponte ao fundo da colina e vira à esquerda, seguindo através da segunda ponte quando lá chegares. Daqui, galopa em direcção ao ponto de encontro conforme indicado no marcador no ecrã. Se conseguires manter-te fora de vista, poderás chegar ao teu destino sem interrupções (assegurando o objectivo em processo 'Completar a missão sem ser descoberto pelos Skulls').

No entanto, se os Skulls te localizarem durante as tuas viagens, imediatamente começarão a seguir-te, utilizando a sua aterradora velocidade para saltar e atravessar o teu caminho. Se tal acontecer, anda em zig-zag para a frente e para trás para te desviares das suas balas e continuares até ao teu destino. Eventualmente, o estranho nevoeiro irá dissipar-se, permitindo-te continuar o final da tua jornada em paz.

Coloca Kazuhira Miller no helicóptero e escapa

Assim que chegares à zona de aterragem, desce do teu cavalo, pega em Kaz e carrega-o até ao helicóptero. Deita-o lá dentro e sobe a bordo para terminares a missão e completar o Episódio 1. Receberás as cassetes Afghanistan Today [1] e Ocelot's Briefing [2] como prémio.

- Continua a ler o nosso guia para completares Diamond Dogs, a próxima missão do jogo.

- Volta para a primeira página para o resto do nosso Metal Gear Sold 5 walkthrough.

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