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Nintendo 3DS

Já a temos e já foi testada.

Considerando o efeito 3D, a função esteve sempre no máximo e só ocasionalmente desliguei de modo a perceber a diferença. Colocando o efeito 3D no máximo destaca-se uma boa sensação de profundidade. É algo que poderão confirmar a partir do momento que configuram a consola e observam logo como o logo Nintendo flutua num espaço tridimensional. Algumas condições terão de ser cumpridas para não perder o efeito. Entre elas, devem começar por manter uma distância de 25 a 30 cm para o ecrã da consola. Nada de particularmente relevante já que é essa distância com que se joga numa qualquer portátil.

Observar de lado ou afastar demasiado a consola implica que a imagem vos chegue desfocada e aí sim, capaz de causar algumas náuseas. Porém, respeitando as distâncias, não senti qualquer efeito de cansaço na visão. Quando utilizam a consola pela primeira vez é provável que a vossa visão perca algumas fracções de segundo até se adaptar ao efeito, mas depois de sucessivas utilizações é algo que já se utiliza com bastante naturalidade, especialmente de manhã, quando a vista não está cansada. Mesmo que tenham a vista um pouco cansada (no final do dia), ainda utilizei por mais de 45 minutos a consola com efeito 3D no máximo. Nessa altura poderão sentir algumas reacções, mas nesse caso poderão suavizar o efeito ou até desligá-lo.

No final de cada nível há uma boss fight.

Parece-me, contudo, que a adaptação ao 3D poderá depender de cada um e por isso causar reacções distintas. De qualquer modo em períodos como 30, 40 ou 45 minutos (normalmente tempos de jogo médios numa portátil antes de um intervalo) não senti efeitos indesejáveis. Claro que fazer demasiados movimentos com a consola pode causar uma perda de observação do 3D, no entanto, para uma utilização normal, premindo os botões e abanando o sistema de forma razoável, não há qualquer implicação.

A 3DS é acompanhada por um carregador (adaptador AC, semelhante ao da NDS) que se pode ligar directamente à consola para reabastecer a bateria. Em alternativa podem utilizar a "dock station", uma pequena plataforma do tamanho da consola, sobre a qual assenta a 3DS de modo a proceder ao carregamento. Uma vez pousada na posição correcta (extremamente simples de colocar), o indicador luminoso laranja acende-se, significando que está a carregar. Podem deixar a consola em "standby" enquanto recarrega. Pelos testes que levamos a cabo, a partir do momento que ficam sem bateria (o aviso de esgotamento chegará com um luz vermelha a piscar de forma intermitente), precisam de aproximadamente três horas até a bateria ficar totalmente carregada. É efectivamente pouco tempo.

Já o tempo de utilização disponível para usar a consola até ao próximo carregamento dependerá de uma maior ou menor utilização que façam das características. No meu caso, a consola esteve sempre com efeito 3D no máximo, ligada via wireless, com luminosidade no máximo e o volume também no máximo (quando não utilizava os headphones).