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Nintendo 3DS

Já a temos e já foi testada.

Em termos de peso e manipulação em mãos é praticamente imperceptível descobrir qual é mais pesada por comparação com a DSi. Contudo a 3DS é mais suave ao toque e ainda que exiba uma arquitectura exterior clássica não deixa de ser sóbria e até mesmo elegante. É possível que dentro de um a dois anos (dependendo do sucesso em termos de vendas do aparelho), a Nintendo proceda a uma reformulação do sistema na mira de o tornar ainda mais apelativo aos olhos de potenciais compradores. Independentemente disso o actual sistema representa já um bom trabalho em termos de "design" e preenchimento/optimização dos espaços assim como configuração da grelha.

Abrindo a 3DS, mais depressa se dá conta de mais novidades. A que mais se destaca nem é o botão ajustável do efeito 3D do lado direito. O botão analógico é mesmo a função que recolhe destaque imediato numa primeira observação. Com uma pequena cratera para garantir uma eficaz adesão ao dedo polegar, o deslize é muito eficaz tanto em pequenos toques como para grandes rotações e solicitações. O analógico posiciona-se assim num ponto primordial, o que significa que será a opção mais forte para movimentar as personagens ou simplesmente navegar. O tradicional d-pad foi deslocado um pouco mais para baixo, mas nem por isso ficou numa posição prejudicial em termos de acessibilidade. Os quatro botões A,B,X,Y continuam na mesma posição, tendo desta vez o botão power sido arrumado no fundo. Os botões Select e Start ficaram embutidos na zona inferior de uma grelha que demarca o ecrã táctil. A novidade é a colocação ao meio do botão Home que permite a saída imediata de uma aplicação que estejam a utilizar para o quadro de entrada.

Na 3DS o ecrã superior está preparado para entregar magia; um quadro que transmite em 3D. Este é um ecrã com um aspecto "wide", coberto por um plástico com efeito vidro, sendo bastante elegante à vista. Ao cimo, numa posição central, mais uma objectiva. Do lado direito está o botão que permite regular a profundidade do 3D e até mesmo desligá-lo caso pretendam.

Recarregando a bateria.

Uma vez ligada a consola, ficam disponíveis as aplicações disponíveis de início, podendo depois juntar muitas outras. Enquanto percorrem as aplicações usando a stylus, o d-pad ou o botão deslizante, no ecrã superior podem começar a receber as primeiras informações em 3D, com maior ou menor intensidade em função da vossa preferência. Para cada aplicação existe uma composição sonora e uma animação relacionada com o objecto da aplicação. No ecrã superior podem ainda obter dados como o dia/mês, hora, carga da bateria, sinal de ligação à rede ou "street pass" e o número de passos que deram no dia, bem como as moedas obtidas.

Assim em termos de aplicações, podem começar a utilizar a câmara Nintendo 3DS, fotografando totalmente em 3D. As fotografias podem depois ser observadas em álbuns e até manipuladas e alteradas, usando para isso muitos efeitos disponíveis no editor de fotografia. Diga-se que todos os textos de assistência, instruções e regras na 3DS estão em português. É algo que aproxima mais a relação entre a consola e o utilizador neste acompanhamento à sua língua.