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Ex-diretor de Resident Evil explica porque se afastou da Bethesda e Xbox.

Estava debaixo da alçada da Bethesda, parte em busca de liberdade criativa.

Image credit: Bethesda Game Studios

Durante uma participação num talkshow apresentado por Byking, traduzido pelo Automaton, o realizador de Resident Evil, Shinji Mikami, revelou as razões da sua saída da Tango Gameworks e da criação da sua nova empresa, a Kamuy.

Mikami, que fundou a Tango Gameworks em 2010 e saiu no ano passado, partilhou ideias sobre as suas decisões. Apesar de estar associado a títulos como The Evil Within e Ghostwire: Tokyo, Mikami esclareceu que estava mais próximo de ser um funcionário comum durante o seu período como diretor executivo, um cargo que ocupou durante apenas seis meses. Os problemas financeiros que a Tango Gameworks enfrentou no ano da sua fundação levaram à sua aquisição pela ZeniMax Media, subsidiária da Bethesda Softworks, o que acabou por alterar a estrutura e a identidade da empresa.

Mikami explicou que a sua saída da Tango Gameworks foi pensada durante oito anos, motivada pelo desejo de criar um ambiente propício ao crescimento de jovens criadores de jogos. O seu objetivo era estabelecer um ambiente em que ciclos de projeto mais curtos proporcionassem aos talentos emergentes mais oportunidades para aperfeiçoarem as suas capacidades. Além disso, Mikami identificou um nicho de público para videojogos únicos e de pequena escala, alimentando a sua ambição de colmatar a lacuna entre esta procura e as ofertas da indústria.

Para além das aspirações profissionais, Mikami procurou distanciar-se do género de terror de sobrevivência, do qual se tinha tornado sinónimo. Ele imaginou a Kamuy como uma plataforma para explorar novas vias criativas, sem estar limitado por expectativas ou classificações pré-estabelecidas. Este desejo de liberdade criativa levou-o a embarcar na viagem de fundar uma nova empresa a partir do zero, colocando a tónica no afastamento do familiar em busca de novos desafios e oportunidades.

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