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Atualização de Fallout 4 para a nova geração: com erros na Series X|S, desapontante na PS5 e PC

Estranhamente mal preparado, apesar das melhorias na resolução e na taxa de fotogramas nas consolas.

Image credit: Bethesda

Na sequência do enorme sucesso da série televisiva Fallout, Fallout 4 recebeu uma atualização gratuita para PC, PS5 e Series X/S, que visa colocar o jogo com nove anos de idade ao nível dos padrões modernos. A perspetiva de jogos nativos para PS5 e Xbox Series é tentadora, mas infelizmente a atualização chega com uma série de problemas - e mesmo no seu melhor, o resultado é algo desanimador.

O patch menciona dois modos gráficos principais nas consolas: um modo de desempenho dinâmico de 4K a 60 fps com definições "normais" e um modo de qualidade de 4K a 30 fps com a predefinição ultra do PC. Na realidade, o jogo apresenta isto como um modo de desempenho ligado/desligado, em que a definição desligada é efetivamente o modo de qualidade referido nas notas. Para além destas duas opções básicas, a Bethesda também adiciona modos adicionais para aqueles que estão a reproduzir o jogo a 1440p e/ou 120Hz a partir do menu do sistema da consola. Para além destas novas opções, as notas do patch mencionam correcções de erros, novas missões, novas armas e, no PC, suporte oficial para 21:9 ultrawide.

Para resumir a situação do PC em poucas palavras, é uma desilusão a vários níveis. Para começar, o novo suporte para ecrãs ultrawide carece seriamente de polimento, com elementos seleccionados da IU esticados de 16:9 em vez de oferecerem uma apresentação nativa de 21:9. Pior ainda, notei erros visuais na IU em alguns pontos, como ao dar nome à tua personagem ou ao definir as tuas estatísticas ESPECIAIS - parece estar incorreto e precisa de ser corrigido.

Aqui está a versão em vídeo deste artigo, que mostra como a atualização da Bethesda para a próxima geração se comporta em todas as plataformas.Ver no Youtube

A um nível mais geral, há informações generalizadas de que a atualização anula o suporte para uma série de mods no PC. Durante o tempo que passei a testar esta versão, é também evidente que os principais problemas que remontam ao seu lançamento há nove anos ainda não foram resolvidos: 60 fps continua a ser a taxa de fotogramas máxima para Fallout 4 no PC, sem meios oficiais para ir mais além. Além disso, o suporte PhysX da Nvidia para fragmentos das armas ainda é oferecido como uma definição no menu frontal de Fallout 4, mas a utilização desta opção com uma placa gráfica RTX provoca problemas. Também não existem funcionalidades gráficas adicionais, pelo que, de momento, parece que a maior alteração é a incompatibilidade com mods populares existentes. Por isso, não é de surpreender que o mod mais popular de Fallout 4 seja um mod que faz "downgrade" para a versão anteriormente disponível.

Nas consolas, houve mudanças importantes, mas de âmbito bastante limitado. Não há suporte para RT, o que poderia ter tornado o modo de 30 fps mais atrativo, e também não há suporte para HDR, com o jogo a correr em SDR. Além disso, a alternância do modo de desempenho da edição Xbox não faz nada atualmente - ficamos sempre presos no modo de desempenho de 60 fps com definições médias, independentemente da definição aparente que escolhemos.

Na PS5, a alternância de desempenho funciona corretamente, com a definição "desligada" a ativar o modo de qualidade de 30 fps com as suas definições ultra e uma resolução média mais elevada. Comparando a PS5 com a Series X, ambas com a alternância de desempenho desligada, é evidente que a máquina da Sony apresenta objectos, vegetação e detalhes de edifícios distantes a distâncias maiores do que na Xbox. O problema da Xbox é considerado pelos utilizadores da Xbox como um erro que deve ser corrigido, apesar dos tweets da Bethesda dizerem o contrário.

Uma comparação dos dois modos na PS5 e na Series X, onde o modo de desempenho está atualmente sempre ativado nas plataformas Xbox. Isto significa que o jogo é jogado a 60 fps, independentemente da escolha, e corre naquilo que a Bethesda descreve como definições normais.

Este mesmo erro no modo de desempenho afecta a Xbox Series S da mesma forma; a alternância não funciona e ficamos a jogar a 60 fps, definições normais - exatamente ao mesmo nível da Xbox Series X. A única diferença para a Series S é que funciona numa gama de resolução dinâmica de 1080p a 1440p, em comparação com o objetivo de 4K na PS5 e na Series X (com um limite inferior de 2016p em cada uma das situações mais exigentes). Ainda assim, isto parece razoável para um sistema de 4TF.

Comparando as três máquinas em conjunto, uma coisa é clara: nem todas as definições são compatíveis com as predefinições ultra do PC, como se vê num PC RTX 4080 topo de gama. Mesmo na PS5, onde as definições mais elevadas são efetivamente activadas no seu modo de desempenho desligado, existem limites óbvios, incluindo uma "shadow cascade" que não corresponde à predefinição mais elevada do PC. Em vez disso, o que temos na PS5, Series X e S - independentemente do modo selecionado - é sempre equivalente à definição média das sombras do PC. O mesmo acontece com as máquinas da geração passada. Da mesma forma, a qualidade das sombras de perto fica abaixo da predefinição ultra, enquanto os LODs de geometria a nível global continuam a não corresponder ao melhor do PC.

Apesar destes cortes, a atualização de próxima geração oferece um aumento significativo de resolução nas consolas. Tivemos mods que permitiram 4K a 60fps na Series X, mas obter 4K a 60fps de imediato - com escala de resolução dinâmica - continua a ser uma grande melhoria em relação às opções anteriores. Na Xbox Series X, por exemplo, até agora só tínhamos um 4K nativo a 30 fps (utilizando o código da One X) ou 1080p a 60 fps com definições reduzidas (utilizando o FPS Boost). Com base na contagem de píxeis, um verdadeiro 4K é o valor de resolução mais típico na Series X totalmente actualizada, mais uma vez com quedas para 3584x2016 como o valor mais baixo nos nossos testes - nada mau.

Quanto aos resultados de desempenho? Embora a Series X atinja os 60 fps na maior parte do tempo, ainda há quedas abaixo do objetivo, com oscilações para os 50s enquanto se percorre o topo da fábrica Corvega. Também há falhas de transmissão, superiores a 100 ms, quando se percorre a baixa de Boston a um ritmo acelerado. Continua a não ser o ideal para uma experiência optimizada de próxima geração, e estes problemas reflectem-se de perto na Series S - principalmente a 60 fps com quedas nos mesmos locais.

No entanto, o problema mais flagrante é que, como as consolas Xbox estão presas neste modo de "desempenho", as definições visuais - como os LODs da vegetação, dos objectos e do terreno - são inferiores ao que tínhamos ao jogar a versão da geração anterior da Xbox One X na Series X. Apesar de toda a preparação para este grande patch de próxima geração - por assim dizer - os resultados fazem-nos dar um passo em frente e um passo atrás. Agora temos 4K a 60 fps, mas as definições de distância de desenho são piores do que as que tínhamos antes. E com a aplicação Xbox actualizada, não há forma de voltar à aplicação da geração anterior para restaurar estas definições.

A situação na PS5 é mais positiva. Para começar, é uma atualização especialmente grande quando comparada com o código da PS4 Pro da geração anterior que estávamos a usar na PS5 até agora, que funcionava através de retrocompatibilidade a 1440p 30fps. Isto faz com que os 4K 60fps sejam uma espécie de descoberta nas consolas da Sony, apesar de, mais uma vez, as definições principais do jogo - em LODs de árvores e objectos - terem melhorado apenas ligeiramente em relação ao que tínhamos antes da atualização.

Eis o que as consolas estão a perder. Jogar a versão PC com tudo no máximo mostra grandes melhorias no desenho de sombras, na qualidade das sombras e no desenho de geometria em relação à PS5 no seu modo de qualidade de 30 fps. No entanto, o desenho da vegetação e dos objectos está, pelo menos, ao nível da versão para PC.

Tomemos como exemplo o modo de 30 fps na PS5, com o modo de desempenho desativado. Isto deve dar-nos as melhores definições; as prometidas predefinições "ultra". Comparando-o com a versão mais antiga da PS4 Pro a correr na PS5, obtemos exatamente a mesma qualidade de sombras e texturas. Até a distância de desenho das sombras permanece a mesma, com uma correspondência em cascata para as sombras mesmo à frente do jogador. Mesmo as definições de distância de desenho para árvores e objectos - as que são levadas ao ultra na PS5 - estão próximas da versão mais antiga da PS4 Pro. Ao alternar entre as duas, há uma pequena diferença na distribuição da vegetação, mas é realmente o salto de 1440p para um verdadeiro 4K que mais se destaca.

O desempenho da PS5 no seu modo de 60 fps é estável, mas, tal como na Series X, é propenso a quedas repentinas em locais improváveis - no topo de Corvega, voltamos a descer para os 50 enquanto olhamos diretamente para baixo, e há problemas quando corremos a toda a velocidade em ambientes complexos. O modo de qualidade de 30 fps tende a evitar a maior parte destas quedas, diminuindo o limite máximo do desempenho geral, mas é um golpe duro de suportar.

Curiosamente, a PS5 oferece algumas formas extra de jogar para além destes dois modos, uma vez que a Bethesda altera as definições de Fallout 4 dependendo da saída de vídeo da própria consola. Por exemplo, com 120Hz definido como saída na PS5 e com o modo de desempenho desativado no jogo, obtém-se uma resolução de 4K com as definições "ultra" mais elevadas para a vegetação e o desenho de objetos, mas tudo a 40 fps em vez de 30. Também corre impecavelmente bem desta forma, sem quedas como as que vemos nos modos de 60 fps. As definições mantêm-se inalteradas em relação ao modo normal de 30 fps.

A atualização de Fallout 4 para a PS5, Series X e S permite 4K a 60 fps - e, apesar de muitas vezes ser sólido a 60 fps, há situações como este momento no topo da fábrica Corvega em que podem ocorrer quedas. Os problemas de streaming são também um aspeto persistente quando se viaja rapidamente pelo mundo.

A seguir, definir a consola para saída a 1440p altera novamente a lógica do jogo. Com a definição de 1440p no menu de sistema da PS5, o jogo corre sempre a 60 fps, independentemente do modo de jogo, com os LODs de árvores e objectos mais elevados. Infelizmente, há quedas para menos de 60 fps em alguns pontos, e a fábrica Corvega regista uma quebra para os 50. Também há falhas na travessia. Em suma, isto dá-nos um total de quatro modos na máquina da Sony - e, mais uma vez, a Xbox não parece alterar a sua configuração quando são escolhidos 120 Hz ou 1440p.

O resultado desta correção para a próxima geração na PS5, Series X e S é, sem dúvida, dececionante. Há pelo menos algumas vitórias aqui: a capacidade de correr oficialmente a uma velocidade dinâmica de 1440p a 60fps na Series S é uma boa melhoria, enquanto que a capacidade de correr a 60fps na PS5 é um verdadeiro avanço depois de estar limitada a 30fps na aplicação PS4 mais antiga durante tanto tempo. Mas há tanta coisa que está a ser deixada em cima da mesa para uma experiência definitiva nas consolas. O facto das definições principais, o detalhe do mundo e as sombras, ainda não estarem ao nível das melhores do PC - mesmo a correr no modo de 30 fps da PS5 - é uma surpresa.

Mais claramente, o facto dos sistemas Xbox não funcionarem como indicado nas anotações da atualização, com um modo de desempenho que não funciona e a ausência dos modos 120Hz e 1440p, é algo que precisa de ser resolvido. Estou à espera que a Bethesda volte a este assunto na devida altura, para corrigir o que são problemas óbvios e simples na Xbox. É uma atualização gratuita, mas que vem com um conjunto de compromissos - e, em alguns aspectos, é um passo atrás em relação à aplicação One X mais antiga.

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