Colin McRae: DiRT 2 • Página 2

O voador.

Existem diversos tipos de veículos, divididos por categorias. Os Rally Cross incluem carros como o Ford RS2000, MG Metro GR4 (muito parecido com o Renault 5 Turbo), BMW Z4M Coupe Motorsport entre outros, para provas em circuitos com vários veículos ao mesmo tempo. Os Traikblazer são os carros de rally equipados para provas de alta velocidade. Os STOCK BAJA são as carrinhas pikups, onde temos o prazer de conduzir o poderoso Hummer HX. Os Trophy Trucks, parecidos com camiões e podemos conduzir entre vários a Kincaid Ford F-150. Classe 1 Buggies, são veículos de rodas e pneus largos, leves e abertos geralmente adaptado para terrenos arenosos.

Em todos eles podemos ver o carro ao pormenor, ver as estatísticas e os personalizar. Podemos mudar a cor, mas repetindo apenas na mudança de patrocínios, e é pena não termos a opção de modificar ao nosso gosto, de forma mais personalizada. Podemos modificar o tipo de buzina, colocar bonecos no nosso tablier como por exemplo uma caveira que revira os olhos quando fazemos uma curva. Por fim podemos colocar também um objecto no espelho central como por exemplo um par de sapatilhas, ou o tão famoso disco de CD pimba. É de realçar a ausência de loadings entre as opções e até mesmo na passagem do interior para o exterior da auto-caravana.

No modo World Tour viajámos por varias localidades, desde Utah, Baja, Califórnia, L. A., Londres, Marrocos, Malásia, China, Croácia e Japão. É de notar que o ambiente à volta da nossa auto-caravana muda consoante o local. Por cada prova superada, ganhamos XP que nos fará subir o nível, com isso conseguimos desbloquear as competições X-Games situadas em três zonas, Europa, Ásia e América. Após bastantes corridas vencidas passamos a ter provas World Tour desbloqueadas com várias categorias tais como RRally, Rally Cross, Traiblazer, etc. Ao vencer as provas X-Games é-nos oferecida a prova de Colin Mcrae Challenge, em tributo ao malogrado piloto de rally.

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Floresta e muita lama é o que vos espera na Malásia.

Nas corridas “Domination” as pistas são divididas por sectores, ou seja, temos de fazer os melhores tempos em cada sector para poder ganhar as corridas. As corridas de “Gatecrasher” exigem velocidade e técnica, onde o objectivo é bater numas placas, tipo esferovite, para ganhar segundos para chegar mais depressa ao final da corrida. “Land Rush” são provas muito intensas OffRoad em locais como arenas e estádios, em estradas sinuosas com saltos, lombas e água. “Last Man Standing” ocorrem em pistas curtas e com adversários agressivos, os últimos vão sendo desclassificados até ficar apenas um, tipo eliminação. “Raid” são corridas longas de um ponto a outro com diversos atalhos durante a corrida. “Rally” também são corridas de um ponto a outro mas desta vez não temos a ajuda visual com setas no ecrã a indicar as curvas nem o grau de dificuldade, apenas temos a ajuda do nosso co-piloto via sonora. “Rally Cross” são pistas curtas com metade em asfalto e a outra metade em gravilha. “Trailblazer” é uma disciplina a solo de um ponto a outro da pista, e ao longo da pista podemos ultrapassar alguns adversários mais atrasados.

Como em DiRT 2 os pilotos são Reis e senhores, não faltam as caras conhecidas, como Dave Mirra, Ken Block e Travis Prestana. Consoante as nossas prestações nas provas iremos ganhar a amizade deles que nos ajudarão no futuro em parcerias em algumas corridas. Também nos irão propor um desafio em cada localidade, como por exemplo bater um tempo ou até fazer uma corrida contra eles.

Os gráficos apresentam-se algo fascinantes, com pormenores deliciosos. Em Baja Califórnia, na pista Ensenada, o por do sol é tão real que ate ofusca a pista. Deliciosas são também as pistas de rally que têm um misto de pó e lama, fazendo com que o carro fique completamente sujo. O sol da Croácia é incrivelmente real, cheguei quase a pensar em usar óculos de sol. Em pistas nocturnas o efeito de luz atinge todo o seu esplendor com os quatro enormes faróis dos veículos iluminando tudo à sua frente e até mesmo as luzes do ambiente a reflectir no carro e a iluminar a pista. É este efeito de luz que torna o jogo muito realista.

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