Spencer convenceu a Microsoft a apostar tudo nos videojogos

Numa altura em que a companhia ponderava deixar a indústria.

Phil Spencer, patrão da Xbox, é uma das mais acarinhadas figuras da indústria dos videojogos, desde que assumiu a responsabilidade máxima pela divisão de videojogos da Microsoft.

Spencer aproximou a Xbox dos jogadores, num momento altamente controverso e instável da marca, tornou-a mais amiga do consumidor, após mensagens confusas, e agora poderás ter mais um grande motivo para o idolatrar.

Em conversa com o Gamespot, Spencer relembrou os primeiros dias como responsável máximo pela divisão Xbox e como teve de lutar pela sobrevivência da marca, incentivando a Microsoft a apostar tudo nos videojogos.

Segundo partilhado pelo Gamespot, "poucas semanas depois de ter começado o novo trabalho, ele recebeu uma chamada de Satya Nadella, o novo CEO da Microsoft. 'Na verdade, não entendo muito bem o porquê de estarmos nos videojogos,'" disse Nadella a Spencer.

"O Satya foi muito transparente que poderia existir um futuro no qual os videojogos não seriam um negocio no qual a Microsoft deveria estar. Mas é melhor dizê-lo abertamente do que fazê-lo às escondidas."

Spencer teve de formular as suas explicações e argumentar para salvar a divisão Xbox, numa altura em que o próprio era contestado.

"Se vamos permanecer nos videojogos, então vamos assegurar que estamos com tudo. A última coisa que queria fazer era gerir uma organização de videojogos aqui como uma espécie de segundo plano para a companhia e a meio gás. Vamos corrigir quem somos."

Para começar a reverter os danos causados na apresentação da Xbox One, Spencer e a sua equipa criaram um site para receber feedback dos consumidores e convenceu Nadella a comprar a Mojang, responsáveis por Minecraft, uma das propriedades mais populares no mundo e presente em plataformas da concorrência.

"Uma das primeiras chamadas que recebi após a aquisição de Minecraft foi da Sony a perguntar, 'Vão tirá-lo da PlaySation?' Eu respondi, 'Porque faria isso? As pessoas gostam de o jogar na PlayStation'."

Spencer contou ainda que a retro-compatibilidade foi a funcionalidade mais pedida pelos jogadores e que o cross-play também foi uma das formas de aproximar a Xbox dos desejos dos consumidores.

Perante isto, apenas podemos agradecer o entusiasmo e dedicação de Phil Spencer, que lutou pela sobrevivência da Xbox.

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Sobre o Autor

Bruno Galvão

Bruno Galvão

Redator

O Bruno tem um gosto requintado. Para ele os videojogos são mais que um entretenimento e gosta de discutir sobre formas e arte. Para além disso consome tudo que seja Japonês, principalmente JRPG. Nós só agradecemos.

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