Assim que acordares na sombria e ventosa colina, começarás a conversar com Vesemir. Percorre as opções de diálogo e, assim que a conversa terminar, prepara-te para uma emboscada de ghouls. Certifica-te que tens a tua silver sword (tal como indicado pela barra cinza por cima das cabeças das criaturas), e começa a desvastar os teus agressores, utilizando as tuas recentes adquiridas habilidades de combate para acabares com eles de forma fácil e rápida.

Lilac and Gooseberries

Com os ghouls mortos, serás introduzido aos tópicos de pontos de Adrenalina e regeneração de Vitalidade (que pode ser executada por comer, beber e - assumindo que estás em modo normal ou fácil - por meditar). Já tens alguma comida no slot de consumíveis, por isso segue as instruções para restaurares a tua vida antes de continuares. Depois, invoca Roach e monta-o.

Segue Vesemir

Quando estiveres a salvo no topo do teu corcel, procura por Vesemir no teu mini-mapa e segue para lá. Começa a seguí-lo ao longo do trilho poeirento. Eventualmente, entrarás numa cutscene. Assim que o grifo se afasta, conversa com Bram o comerciante e aprende um pouco sobre a taberna em White Orchard, que pode ser encontrada a uma pequena distância daí.

Vai até a taberna em White Orchard

Monta o teu cavalo, depois localiza o marcador golden quest no teu mini-mapa. Isto indica o caminho até White Orchard, portanto junta-te novamente a Vesemir e segue a estrada ventosa até chegares à vila. Lembra-te que os guardas da cidade e vigias contratados estão atentos a actividades criminosas em áreas povoadas, portanto evita roubos e violência se quiseres escapar à sua ira.

Continua ao longo do caminho de terra e, assim que os edifícios surgirem do outro lado, procura pela entrada da pousada à tua direita. Segue até ao pátio e observa Geralt e Vesemir a apresentarem-se dentro da taberna. Conversa com Elsa a gerente quando solicitado, e depois selecciona a conversa marcada com um saco de dinheiro para procurar as suas mercadorias - ela pode vender-te comida, itens que podem ser usados em alquimia, e um número de Gwent Cards. Termina a conversa assim que adquirires o suficiente dela.

Pergunta a viajantes sobre Yennefer

Enquanto Vesemir trata das suas feridas, dá uma volta pela estalagem, conversa com os clientes para veres se eles sabem o paradeiro de Yennefer. Aproxima-te dos fregueses na mesa perto de ti (tal como indicado pela marca no mini-mapa) e segue as indicações on-screen para activares a opção de diálogo que utiliza o Axii Sign.

Assim que a conversa terminar, continua ao longo da taberna até chegares à mesa ocupada seguinte. Começa a conversar com os três camponeses e corre as opções de diálogo com o académico até que todas tenham sido esgotadas.

Assim que terminares a conversa, o académico irá oferecer-se para te ensinar as regras do antigo jogo de cartas dos anões, Gwent. Concorda em jogar e terás uma rápida introdução ao mini-jogo de batalha de cartas. Joga um par de vezes até aprenderes o básico e, assim que o jogo terminar, prepara-te para interrogares os últimos fregueses da taverna. Nota que podes comprar mais cartas Gwent por conversares com a gerente, se quiseres desafiar o académico novamente.

Quando estiveres pronto, procede até à última mesa ocupada da taberna (como marcada no mini-mapa) e percorre as opções de diálogo até saberes tudo que conseguires sobre o paradeiro de Yennefer. Depois, despede-te e prepara-te para embarcares na próxima parte da aventura.

Pergunta aos Nilfgaardians sobre Yennefer

Dirige-te para fora e conversa com os habitantes irritados à espera no pátio. Eles atacam assim que a conversa acaba, mas podes reduzir o número de adversários por simplesmente seleccionar a opção de diálogo marcada com o símbolo Axii durante a conversa. Assim que a batalha inicia, utiliza as tuas habilidades de luta de punho para os deixares aos teus pés.

Quando o caminho estiver livre, monta o teu cavalo e segue o caminho de terra pela vila, seguindo a direcção indicada na marca de objectivo dourada no teu mini-mapa. Assim que deixares a vila, vira à esquerda e segue o banco de areia que serpenteia ao longo do rio. À medida que procedes, vais-te deparar com uma mão cheia de criaturas hostis que podes enfrentar se assim quiseres.

Volta ao caminho de terra à medida que passas pela ponte mais à frente, depois dá uma volta pelas ruínas de tijolos vermelhos. Estas são as ruínas de guarnição Nilfgaardian - o teu destino final - portanto segue pela frente até ao local marcado pela marca de objectivo. Assim que chegas às escadas de madeira que sobem pela colina, desmonta do teu cavalo e completa a última parte desta jornada a pé.

No cimo das escadas, conversa com os guardas, depois passa o portão até à guarnição. O comandante descansa na torre em ruínas ao lado do acampamento. Fica à vontade para parares e falares com os soldados à medida que andas, mas não esperes muito da conversa. Assim que chegas à torre, tira um momento para falares com o Quartermaster que descansa sob a cobertura no sopé dos degraus de madeira. Aqui podes ler e comprar uma variedade de itens úteis, incluindo uma variedade de espadas corpulentas. Também podes reparar as tuas mercadorias ou criar um número de itens aqui, desde que tenhas os diagramas e materiais necessários.

Assim que terminares a busca, explora a área para juntares ingredientes, procurares dentro de baús (se te estiveres a sentir travesso) e encontrares um moinho de pedra, que pode ser usado para melhorar as tuas armas. Assim que terminares, vai até às escadas de madeira para te encontrares com o comandante Nilfgaardian. Conversa com ele e, eventualmente, irás aceitar enfrentar o poderoso griffin que encontraste mais cedo, em troca de mais informações sobre o paradeiro de Yennefer.

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