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NeverDead teve desenvolvimento desafiador

Devido a ideias divergentes.

A Rebellion revelou que o desenvolvimento de NeverDead foi desafiante devido a ideias divergentes entre o estúdio e a sua editora Japonesa e o diretor.

Jason Kingsley, chefe da Rebellion, revelou que a colaboração foi "por vezes tensa e difícil e com diferenças de opinião sobre o que deveria e não deveria entrar no jogo."

Editado pela Konami e dirigido por Shinta Nojiri, NeverDead teve na Rebellion o estúdio responsável pela construção da tecnologia do jogo e foi responsável pelos gráficos, performance e destruição.

Kingsley não culpa Nojiri ou a Konami pela má recepção do jogo mas a sua equipa está muito mais contente por trabalhar a solo em Sniper V2 Elite.

NeverDead foi um títulos de estreia da Konami em 2012 e não correu como esperava.

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