Skip to main content
Se clicares num link e fizeres uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Lê a nossa política editorial.

XCOM concentra-se na narrativa

Estúdio acredita que essa é a sua força.

O mais importante em XCOM é a sua narrativa, de acordo com Jonathan Pelling, o diretor criativo.

"Percebemos que a força do nosso estúdio está no contar da história e habilidade narrativa," disse Pelling ao RockPaperShotgun.

O que veio melhorar ainda mais esta força do estúdio, foi a adição de Jordan Thomas (diretor narrativo da 2K). Pelling descreveu-o como "um tesouro absoluto no que toca à narrativa do jogo."

Além da história principal, XCOM terá missões secundárias, mas não terão um sentido tão narrativo como as missões principais.

XCOM será lançado em Março do próximo ano.

Read this next