Assassin's Creed 3 - Antevisão

Com melhor aspeto do que nunca.

A Ubisoft preparou uma demonstração de gameplay para a E3 em Los Angeles, que permite ter já uma ideia bastante concreta do que será o valor final do terceiro título da série Assassin's Creed. Logo à partida, este "terceiro" título da série parece ser uma resposta inequívoca, às preces daqueles que desejavam algo diferente para a franquia da Ubisoft, começando logo pelo cenário.

Passado em plena Revolução Americana, um período importantíssimo na história não apenas daquele continente, mas do mundo em geral, e que mudou a forma como as pessoas percecionam o governo. Controlámos como sabem um novo protagonista de nome Connor, um meio Britânico, meio nativo americano, e que em termos de caracterização me pareceu uma escolha interessante, por figurar muito provavelmente o mais próximo possível de um verdadeiro Norte-americano, representando as origens nativas índias daquele continente, influenciadas pelas forças estrangeiras que invadiram a América do Norte.

Assente num renovado motor de jogo, este terceiro título teve em produção durante cerca de três anos, e isso também é uma resposta para os que acusavam a Ubisoft de "espremer a laranja" com a série. No campo visual é notoriamente o título de Assassin's Creed com melhor aspeto até ao momento, e também com muito cuidado no detalhe, um exemplo disso é Connor a caminhar de forma mais esforçada, cambaleando na neve, com os pés a enterrarem à medida que avança na direção desejada.

Os cenários oferecerão mais variedade do que nunca, com variações climatéricas dinâmicas, e até diferentes estações que obviamente trarão um conjunto estético completamente diferente. Claro que não estavam todos na apresentação, a demonstração à imprensa apenas oferecia três diferentes, mas pudemos ver neve, gelo, montanhas rochosas, planícies iluminadas pelo sol de verão, e o queixo quase me caiu quando vimos Connor a comandar um navio em pleno alto mar numa batalha com canhões, e depois efetuando a típica abordagem ao barco inimigo.

De igual forma, para combater a fadiga da figura de um assassino de capuz a saltar entre telhados, o jogo disponibiliza novas animações, tanto no campo da navegação, como do próprio combate. A primeira é mais evidente, e ajustada aos novos cenários mais amplos, como campos de batalha em terreno aberto, zonas rochosas e florestas com imensas árvores por onde Connor trepa de formas que nunca vimos na série.

As animações de combate por sua vez aproveitam como sempre a introdução de uma nova arma, o que já é praxe na série. Com Revelations foi o gancho tipo espada, em Assassin's Creed 3 é um machado, provavelmente de origem índia, e que Connors utiliza ostensivamente. Outra animação de combate que chamou a minha atenção foi quando Connor utiliza a própria espingarda de um soldado Britânico contra ele, retirando-a da sua mão e enfiando aquela ponta em forma de lâmina, típica destas armas antigas, nas entranhas do soldado inimigo.

Outro momento memorável que vimos durante a apresentação foi quando Connor utiliza uma corda no topo de uma árvore para puxar um inimigo até ao topo de um ramo, e depois enforcá-lo utilizando o seu próprio peso para esse efeito. Segundo nos disseram trata-se de uma arma tipicamente Chinesa. Os assassinatos em stealth também estão obviamente presentes, e de forma mais variada que nunca. Vi pelo menos quatro tipos de assassinatos novos durante as três áreas apresentadas na demonstração, duas delas com a ajuda de um civil para atrair e/ou distrair o soldado para perto de nós.

Os montes de feno clássicos, para onde nos atiramos para não atrair atenções também marcam presença, mas desta vez de forma curiosa, presos a uma espécie de carruagem em movimento. Existe também uma nova forma, mais rápida, de atingir o topo dos telhados, cortando uma corda com o machado criando um feito estilo elevador.

E por falar em telhados, se a primeira zona demonstrada se passa no seio de uma zona selvagem repleta de árvores e rochedos por onde Connor trepa, a segunda representa uma zona urbana mais similar aos jogos anteriores da série, mais concretamente a cidade de Boston. Uma das diferenças mais notórias é a presença de janelas em que podemos entrar atravessando assim os edificios, muito conveniente para atalhar quando queremos fugir de guardas ou apenas navegar pela cidade.

Assassin's Creed 3 - Trailer E3 2012

Uma das questões mais pertinentes que surge do facto de na nova cinemática combatermos as forças Inglesas invasoras tem a ver com quem exatamente é o inimigo em Assassin's Creed 3. Ora, o inimigo principal da série sempre foram os templários, e assim continuará no caso deste terceiro título, no entanto, isto não será tão simplista desta vez. A própria natureza também assume o papel de inimigo em Assassin's Creed 3, lobos selvagens e ursos gigantes dão uma vida própria aos ambientes, e não se mostrarão contentes com a presença de um elemento estranho, principalmente se estiverem famintos.

Foram poucas as missões que pude ver, mas pareceram-me orientadas para dar sentido à história principal, uma das presentes na demonstração requer que nos aventuremos pela terra selvagem para caçar, e assim conseguir alimento para as pessoas no acampamento. Muito melhor do que a missão quase insultuosa num dos títulos anteriores da série, onde tinham a "lata" de pedir a Ezio Auditore para carregar uns caixotes de um ponto A para um ponto B.

Fiquei legitimamente impressionado com o que vi de Assassin's Creed 3, parece-me que a Ubisoft se prepara para oferecer um jogo com imensa variedade, e não apenas em termos de gameplay, mas também variedade estética, de escolha, e de abordagem ao próprio jogo. Só não vimos gameplay das batalhas navais, a última parte que mostraram dizia respeito a esses confrontos, mas sem qualquer tipo de segmento jogável, nem sequer explicação sobre o seu funcionamento, ficamos ansiosamente à espera.

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