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Vanquish

Acção nunca é demais.

Por esta altura muitos de vós já têm uma opinião sobre Vanquish, uma demo está disponível na PlayStation Network e Xbox Live. Mas claro esta é apenas uma pitada daquilo que Vanquish tem para oferecer. Chamo a atenção para a luta final com o o mech gigante que é um espectáculo e que demonstra aquilo que Vanquish pode oferecer. Uma segunda demo está a caminho no Japão, denominada de "Challenge Mode", no entanto nada foi dito sobre a disponibilidade no Ocidente.

No evento SEGA Unfold, em Londres, tive o privilégio de ver um novo nível de Vanquish. Esse foi o nível da Floresta (não é bem uma floresta, é uma floresta dentro de uma estação espacial). Como seria de esperar de Vanquish, a acção não pára do princípio ao fim. Novos inimigos apareceram, uns robôs com o dobro do nosso tamanho e que conseguiam perfurar o chão devido às suas perfuradoras no lugar das mãos. Mesmo depois de ficarem sem pernas, continuam a dar luta arrastando-se pelo chão.

Ainda neste nível, pude observar algumas armas novas como um lança-rockets e a sniper. São armas poderosas e que não vamos encontrar em abundância. Além disso a sua munição é reduzida pois de outra forma o jogo não seria um grande desafio.

O trailer da Tokyo Games Show

Graficamente está um espanto na medida que a quantidade de coisas a ocorrer no ecrã ao mesmo tempo é impressionante. O cinzento é a cor predominante em Vanquish, seja nos inimigos como nos cenários. Deste modo a Platinum Games corria risco de criar uma confusão visual e poderia para difícil para os jogadores identificar os inimigos. Para contrariar este efeito, foram adicionadas cores contrastantes como o azul e vermelho. O azul é sobretudo utilizado nos efeitos visuais e o vermelho aparece geralmente nos mechs para identificar os seus pontos fracos.

A experiência single-player será tudo aquilo que Vanquish oferece. É de louvar esta atitude por parte da Platinum Games, cada vez existem mais jogos a apostar mais na componente multijogador e a negligenciar outros campos do jogo. Para explicar a ausência do multijogador, Mikami disse o seguinte: "Vanquish é muito intenso, é um jogo cheio de acção. Existem tantas coisas a acontecerem ao mesmo tempo. Quando levas isso para um ambiente multijogador, então tens de considerar realisticamente retirar muitas dessas coisas. Deixa-te um pouco desanimado quando tu tens um modo multijogador que não tem um grande impacto, e que acaba por ser como todos os outros. Ou até ainda pior."

Vanquish promete ser mais um excelente trabalho por parte de Shinji Mikami. Talvez a tarefa mais difícil para o jogo seja captar a atenção dos jogadores pois é um novo IP e o seu lançamento encontra-se próximo de títulos já assentados no mercado e que vendem só pelo seu nome.

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