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InviZimals

Monstrinhos de verdade.

Temos que percorrer um pouco por todo o mundo em busca destes Invizimals, lutando contra inimigos que também têm os seus Invizimals capturados. Temos que ir capturando os nossos próprios Invizimals e é neste ponto que o jogo nos obriga a criar uma realidade alternativa. Para apanharmos estes animais, teremos que andar com a PSP e a câmara apontada como que de um radar se tratasse. Os Invizimals vivem perto de determinadas cores, o que nos obriga a andar pela casa à procura da cor correspondente ao Invizimals desejado. No início de cada busca não nos é dito qual a cor a procurar, o que torna a procura mais interessante, pois conforme vamos chegando à cor correcta, o radar vai apitando com maior intensidade até focar a cor desejada. Após isso, colocamos a armadilha (carta), para o Invizimal aparecer teremos que efectuar uma combinação de símbolos, muito simples. Mas não é tudo, para o apanhar temos que efectuar alguns objectivos. Tudo dependerá do Invizimal, pois cada um tem uma forma de ser apanhado. Podemos fazer cocegas num, atirar carne noutro, dar uma estalada em outro, ou mesmo criar círculos de fogo com a PSP. De realçar que a movimentação da PSP é em 360º, permitindo, e até necessário em algumas arenas, contornar o Invizimal.

Podem ver um pouco como funciona.

As lutas são baseadas em arenas, de um 1vs1. Podemos jogar em modo single-player ou contra um amigo, usando a mesma carta como arena, onde cada um com a sua PSP vê a mesma batalha e interage com ela. Existem 123 Invizimals para coleccionares, sendo que cada um poderá evoluir em diversas características, como força, energia, ataque, armadura e recuperação da energia. Existem 10 níveis para cada Invizimals, temos portanto muitas horas o jogo, pare ter todos os Invizimals, bem como subir de nível. Cada Invizimal tem uma característica base, fundamental para a compreensão das lutas e melhor estratégia no seu uso. É um pouco como Eye of Judgment, onde teremos que saber que animal escolher para lutar. O nosso adversário irá lutar com um animal de fogo? Então se tivermos um animal com a característica água será certamente a melhor opção. Mas estaremos também mais vulneráveis aos seus ataques.

Algo que nos fascinou na E3 foi a forma como o nosso ambiente real era transformado com o jogo. Se provocarmos um terramoto, o efeito da terra a abrir numa mesa é interessante, criando um efeito de realidade pelo que se está a passar. Mas como referi no início, o jogo precisa de uma ilusão para se tornar credível e engraçado. Deixa de o ser quando o próprio jogo deita tudo a perder. Isto ocorre principalmente nos problemas de câmara, onde facilmente os Invizimals desaparecem, pois basta que nos movamos um pouco fora da carta, ou muito perto da mesma, que isso acontece. Se o jogo fosse de uma posição única, sem nos obrigar a mover em volta da carta, este problema poderia ser minimizado. Mas tal não acontece.

Prontos para a batalha?

Invizimals é um jogo interessante, onde se consegue aplicar com genialidade as características da PSP. É um jogo pensado e construído tendo em mente a PSP, tomando de assalto tudo o que ela tem de bom. Pena é que devido ao uso da câmara bem como na leitura constante do UMD, a bateria acaba muito mais rápido que num jogo normal. Algum de vocês ouve vozes em casa? Gritos? Peguem na vossa PSP, pois poderão ter diversos Invizimals em casa.

7 / 10

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